fly123 发表于 2012-2-12 14:56:08

克招魔法冷却(fly123修改版)

克招魔法冷却(fly123修改版): 版 权 归 克 招。^O^
具体描述:冷却开关开启后,对敌我双方都有效,所有非伤害性魔法都可以冷却,包括力盾,流沙,地动山摇。
战斗时右键点击施法图标时触发。每场战斗只有一次机会设定。
选项1:想冷却就冷却,想终止就终止,冷却时间为X回合。(X为你选择的3-5)不过,选择取消冷却后,之前施放的魔法还在冷却时间内。魔法会在战斗后恢复。
选项2:选择开始魔法冷却就无法终止,一直到战斗结束。冷却时间为X回合。(X为你选择的3-5)。魔法会在战斗后恢复。
变量使用:v1620-1623v5997-6088
函数使用:FU8234


ZVSE
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v1620;
!!BA:H1/?v1621;
!!VRv1622:S0;!!VRv6030:S0;!!VRv6073:S0;
!?CM4&1000;
!!FU&v997<0:E;
!!CM:I?x1 S?x2;
!!FU|x1<>2008/x2<>14:E;
!!FU8234&v6073=2/v1622>0:P2;
!!FU|v1622>0:E;
!!FU8234:P3;
!?FU8234&x1=3;
!!VRz4:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
作 者:[克 招 ^O^]   修 改:[ fly123 ^O^]
请 设 定 冷 却 系 统 状 态(只 有 一 次 机 会)^;
!!VRz1:S:^一 次 性 设 置 冷 却 系 统^;
!!VRz2:S:^可 以 随 时 调 整 冷 却 系 统^;
!!VRz3:S:^取 消 并 退 出^;
!!IF:G1/1/4/4/1/2/3;
!!VRv6073:Sv1;
!!FU8234&v6073=1:P1;
!!CM:R0;
!!FU&v6073=4:E;
!!VRv1622:+999;
!?FU8234&x1=1;
!!VRx2:S0;
!!VRz3:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
这 是 一 次 性 设 置 冷 却 系 统^;
!!VRz1:S:^[ 启 用 魔 法 冷 却 系 统 ]^;
!!VRz2:S:^返 回 上 级 菜 单^;
!!IF:G1/1/2/3/1/2;
!!VRx2:Sv1;!!VRv1:S0;
!!VRv6030&x2=1:S999;
!!FU8234&x2=1:P-1;
!!FU8234&x2=2:P3;
!!CM:R0;
!!VRv1622&x2=2:S0;
!?FU8234&x1=2;
!!VRx2:S0;
!!VRz3:S:^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
这 是 随 时 调 整 冷 却 系 统^;
!!VRz1:S:^[ 启 用 魔 法 冷 却 系 统 ]^;
!!VRz2:S:^取 消 并 退 出^;
!!IF:G1/1/2/3/1/2;
!!VRx2:Sv1;!!VRv1:S0;
!!VRv6030&x2=1:S999;
!!FU8234&x2=1:P-1;
!!VRv6030&x2=2:S998;
!!CM:R0;
!!FU&x2=2:E;
!?BG&1000;
!!BG:A?y1;
!!FU&y1<>1:E;
!!BG:Q?y1 H?y-2;
!!BG:S?y2;
!!FU&y2>14/y2<27|y2=11/y2=13/y2=57:E;
!!FU&v6030=998:E;
!!VRy3&y1=0:S5973 +y2; 6000-6042左边施法则启用6030 没使用
!!VRy3&y1=1:S6016 +y2; 6043-6085右边施法则启用6073 没使用
!!VRy4|y2=10/y2=12/y2=14:Sy2:2;   
!!VRy5&y1=0:S5992 +y4;            5997-5999
!!VRy5&y1=1:S6081 +y4;            6086-6088
!!VRvy3:Sv1623;   
!!VRvy5:Sv1623;                   v5997-v6088=v1623
!!HEv1620&y1=0/v6030=999:My2/0;
!!HEv1621&y1=1/v6030=999:My2/0;
!!VRy-1:Sv1623-1;
!!HEy-2:B0/?z2;
!!UN:N1/1/y2;
!!VRz-1&v6030=999:S^{%Z2施放%Z1成功,冷却时间为%Y-1回合。}^;
!!BU&v6030=999:Mz-1;
!?BR;
!!DO8234/5997/6088/1:P;
触发函数为所有冷却魔法减少一回合
!?BA1;
!!DO8234/6997/7088/1:P; 触发函数为所有魔法取消冷却
!?FU8234;
!!FU|x16=7030/x16=7073:E;
!!VRy1&x16>=6997:Sx16 -1000;
!!FU&x16>=6997/vy1<1:E;
!!VRy2&x16>=6997/y1>5999/y1<6043:Sy1 -5973;
!!VRy2&x16>=6997/y1>6042/y1<6086:Sy1 -6016;
!!VRy4&x16>=6997/y1<6000:Sy1 -5992;
!!VRy4&x16>=6997/y1>6085:Sy1 -6081;
!!VRy4:*2;
!!HEv1620&x16>=6997/y1<6000:My4/1;
!!HEv1621&x16>=6997/y1>6085:My4/1;
!!HEv1620&x16>=6997/y1>5999/y1<6043:My2/1;
!!HEv1621&x16>=6997/y1>6042/y1<6086:My2/1;
!!VRvy1&x16>=6997/vy1>=1:S0;**以上为战斗后重置魔法**
**以下为冷却回合漏斗**
!!FU|x16=6030/x16=6073:E;
!!VRvx16&x16>5996/x16<6089/vx16>1:-1;
!!VRy3&x16>5999/x16<6043/vx16=1:Sx16 -5973;
!!VRy3&x16>6042/x16<6086/vx16=1:Sx16 -6016;
!!VRy5&x16>5996/x16<6000:Sx16 -5992;
!!VRy5&x16>6085/x16<6089:Sx16 -6081;
!!VRy5:*2;
!!HEv1620&x16>5999/x16<6043/vx16=1:My3/1;
!!HEv1621&x16>6042/x16<6086/vx16=1:My3/1;
!!HEv1620&x16>5996/x16<6000/vx16=1:My5/1;
!!HEv1621&x16>6085/x16<6089/vx16=1:My5/1;
!?FU8234:
!!FU&x1>-1:E;
!!VRx1:S0;
!!VRz4:S^【欢 迎 使 用 魔 法 冷 却 系 统】
请 选 择 魔 法 冷 却 时 间^;
!!VRz1:S^魔 法 冷 却 时 间 为 3 回 合^;
!!VRz2:S^魔 法 冷 却 时 间 为 4 回 合^;
!!VRz3:S^魔 法 冷 却 时 间 为 5 回 合^;
!!IF:G1/1/4/4/1/2/3;
!!VRx1:Sv1;!!VRv1:S0;
!!VRv1623&x1=1:S4;
!!VRv1623&x1=2:S5;
!!VRv1623&x1=4:S6;
!!VRy-1:Sv1623-1;
!!VRz-1:S^{魔法冷却系统已经开启,冷却时间为%Y-1回合。}^;
!!MM:Sz-1;
!!VRz-10:S^DIPMAGK.WAV^;
!!SN:Pz-10;

无心云 发表于 2012-2-12 15:08:22

哈哈,我对这个也很有印象啊
就是因为克同学的“世界之最”(没有之一)

呵呵,开个玩笑,FLY及老克同学辛苦了

沧海一粟 发表于 2012-2-12 15:10:36

精品文章,一定顶起

这个魔法冷却初始53lm找我写过8个魔法冷却的,感觉真TMD麻烦,用到V变量N多,我没耐心就不写下去了;克招的大作《魔法冷却》我甚至在诸神的前身鸟人版也应用过,感觉基本上稳定,但自身发现一个问题就是英雄作为防守方时冷却的魔法恢复不了,而且还有个别玩家反映作为进攻方对敌英雄时也会,魔法彻底被冷却了,所以后来还是取消了,改成高级魔法缓冲了,希望Fly123能多注意测试一下英雄对战时攻防双方英雄的魔法情况。

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-12 15:11 编辑 ]

fly123 发表于 2012-2-12 15:13:51

回复 3# 的帖子

这个我测试过,没问题,你可以测试下。

克招 发表于 2012-2-12 18:10:21

我记忆中在对话框中不能出现^这个图标,你确定你的脚本没问题?

fly123 发表于 2012-2-12 18:35:17

回复 5# 的帖子

应该没问题。我测试过。

死神之眼 发表于 2012-2-12 21:05:22

;yowe; 這個不知道對生物施法有沒有效果呢,比如我想讓生物獲得一個特技或者可釋放的法術,但是使用后並不會次數歸0,而是使技能陷入冷卻階段.

Archer30 发表于 2012-2-12 21:39:35

不错不错,支持一个

沧海一粟 发表于 2012-2-12 21:44:12

原帖由 死神之眼 于 2012-2-12 21:05 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
;yowe; 這個不知道對生物施法有沒有效果呢,比如我想讓生物獲得一個特技或者可釋放的法術,但是使用后並不會次數歸0,而是使技能陷入冷卻階段.

应该也是可以的,和上述原理一样,一个是英雄施法动作一个是怪物动作,但怪物动作跟英雄动作不同,如果用上述原理实现的话,一场战斗最多只出现两个英雄,但到了怪物,你必须考虑可能出现14队(双方各7),如果最大限度设想就是42队(双方各21)。。。。。不过如果是设置一个怪物使用后别的同样怪物也冷却,就相当容易解决了。当然,还是别的很多间接方法可以去实现怪物冷却的。

死神之眼 发表于 2012-2-12 22:10:18

回复 9# 的帖子

不錯啊
页: [1]
查看完整版本: 克招魔法冷却(fly123修改版)

捐赠