求助贴 沧海斑竹代码里的一句
请帮我看看这段:!?BG0; 回合开始时触发
!!VRv9800:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; 这句啥意思???
!!BG:A?v9800 D?v9801 E?v9802; 获取动作动作针对的目标目标怪物的编号为变量v9800 v9801 v9802
!!BG:H?v9803 N?v9804 Q?v9805 S?v9806; 获取实施方所属玩家的编号动作怪物的编号 攻方 施法编号为……
!!BHv9805:N?v9807; 设攻方英雄的编号为9807
!!HEv9807:E?y-1/?v9808; 设置编号9807的英雄经验值减1 ???英雄的等级数为变量9808 究竟哪句啊?你编辑一下用不同的颜色写嘛。 ERM小白凑个热闹 我刚才发帖发不出来,老说我没标题和内容,最后用快捷发表给发的,编辑为红色之后还是黑的。我也不懂啊
!!VRv9800:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;这句不懂
还有这些变量数字为什么搞那么大哈 还有这句 !!HEv9807:E?y-1/?v9808; 设置编号9807的英雄经验值减1 ???英雄的等级数为变量9808
[ 本帖最后由 lzual 于 2012-2-2 21:31 编辑 ] 我帮你编辑好了颜色,但是你问的问题我也不懂,等明天沧海或者ERM的版主来答吧。;hi; 坐等大佬出手,吼吼
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!!VRv9800:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; 初始化变量,设置多个变量的简单写法即v9800=-1/v9801=-1/v9802=-1/v9803=-1/v9804=-1/v9805=-1/v9806=-1/v9807=-1/v9808=-1
!!HEv9807:E?y-1/?v9808; 获取编号9807的英雄经验值保存在y1,英雄的等级保存在v9808
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 21:57 编辑 ]
我来凑个热闹
;orz; 召唤师已经解释得很清楚了。补充一个(召唤师可能没看到)!!HEv9807:E?y-1/?v9808; 是保存动作方英雄的经验到临时变量y-1,等级到v9808,其实大可改成!!HEv9807:Ed/?v9808; 因为这个脚本应该没有涉及到动作方英雄的经验部分。[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-2 22:27 编辑 ] 懂了,ERM帮助里没看懂,原来是Vn变量的值是-1,我给搞成了n加一在减一了
[ 本帖最后由 lzual 于 2012-2-2 22:33 编辑 ] 跟你们一比我的口述很不正规严谨,不像你们这么专业,跟我一样的新人可别被我给误导了哈。。。
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