刚看了看教程,现编出这么个玩意
语法没错吧,按ERM帮助要求填的,别说我BT哈ZVSE
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!!HE6:I?y1;
!!HE6&y1<50:Id+50; 新人写脚本最好写上注解,方便自己,也方便他人。 特长英雄?
四维加50还是防守加50? 战斗时检查每回合魔法值是否小于50,若小于就加50 汗\\\ X,哈哈,果然悲剧啊,这个果断不是菠菜
话说你这个真是太不BT了,误导吾等 LZ潜水N年,处女贴如此技术,可喜可贺啊,呵呵。
相当支持楼主的实践精神
其实ERM并没有想像中的那么复杂(除了某些较难突破的地方),希望有喜欢自己定制WOG的朋友多自己动手体验一下!ZVSE
!?BR&v997>0; 如果这里加个触发回合数的判定可以避免花屏的出现
!!HE6:I?y1;
!!HE6&y1<50:Id50;改为 I50比较好(如果魔法值小于50则自动为50,起码可以避免无限增加魔法值) 感谢各位斑竹大人支持与鼓励了。平常都是改别人的脚本的,虽然改成过几个不过最想要的就是弄不出来,这次憋的没办法了只好自给自足了,不过我不喜欢按部就班的整,就是设想个想要的,然后在跳跃式的翻教程看有没可达成目的的东东,虽然浪费时间,不过这样搞会有点动力,各位老大不要鄙视我哈··· 感谢沧海斑竹的指教啦,我的触发器一开始设的是!?BG;就老花屏然后就改成了!?BR;感觉就好上许多,沧海斑竹的建议正是我最想要的完美办法,其实帮助里也提到过变量v997 保存当前的回合数:不过没想出&v997>0这么个用法,以后还请沧海斑竹多多指教哈。。。
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