完整版生物合成ERM
根据席尔瓦半人马的合成方式写了个生物合成ERM如有BUG请指出,
ZVSE
ERMS_ScriptDate=2.2(February).2012
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
****ERM名称 生物合成系统
****ERM制作 骷髅召唤师
****时间触发器 TM56
****FU触发器 FU2990
****V变量 v55
***在英雄界面Ctrl+鼠标左键按下英雄部队格中的尸巫王或血龙时触发
***人类玩家3个尸巫王和3个血龙可以合成1个龙巫妖
***电脑英雄3个血龙直接合成1个龙巫妖
***********电脑英雄***********
!#TM56:S1/999/1/255;时间触发器
!?TM56;
!!DO2990/0/155/1:P1;
!?FU2990&x1=1;
!!HEx16:O?x2;
!!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
!!DO2990/0/6/1&x3=1:P2/x16;
!?FU2990&x1=2;
!!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
!!FU|x3<>154/x4<3:E;
!!VRx5:Sx4 :3;
!!VRx6:Sx5 *3;
!!VRx7:Sx4 -x6;
!!HEx2&x7=0:C0/x16/196/x5;
!!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/196/x5/2;
***********人类玩家**************
!?CM2;
!!VRv55:S0;
!!CM:I?y1 F?y2;
!!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
!!VRy3:Sy1 -68;
!!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
!!VRy6:S0;
!!VRy6&y4=65:S1;
!!VRy6&y4=154:S1;
!!FU|y6<>1/y5<3:E;
!!HE-1:N?y7;
!!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;
!?FU2990&x1=3;
!!FU|v55>0/x16=x3:E;
!!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
!!VRx8&x4=65:S154;
!!VRx8&x4=154:S65;
!!FU|x6<>x8/x7<3:E;
!!VRv55&x6=x8:+1;
!!UN:N3/-1/x4/1;
!!UN:N3/-2/x6/1;
!!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}
%Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....
3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。
你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
!!FU&-2:E;
!!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
!!SN:Pz-3;
!!VRx9:Sx5:3;
!!VRx10:Sx7:3;
!!VRx11&x9>x10:Sx10;
!!VRx11&x9<x10:Sx9;
!!VRx11&x9=x10:Sx9;
!!VRx12:Sx11 *3;
!!VRx13:Sx5 -x12;
!!VRx14:Sx7 -x12;
!!VRx15:Sx7 *-1;
!!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
!!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
!!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
!!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
!!UN:R3/-1;
*********************************
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 20:54 编辑 ]
%Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....
这话说的优点暧昧;orz; 不管怎么样,先试试。 试过了,可以合成,还不用钱,但是感觉用三个血龙换的话HP上有点吃亏,但是联想到龙巫妖的变态格挡,也不知道究竟值不值? 骷髅大大,是否只要改变那3个生物代码,理论上可以使用任意生物进行合成想要的生物?回复 4# 的帖子
是的回复 3# 的帖子
改改代码,使用用两两合成一只龙巫妖的话,感觉就差不多算是等价了。。。且单体生命值更高在战场生存更易。。。回复 6# 的帖子
那就用不着用血龙了,像幽灵之类的就可以;orz;回复 7# 的帖子
太低成本的改造合成,就失去继续游戏的乐趣了。。。等价合成是不错的选择。。。个人还是很喜欢龙巫妖的;kaun; 我测试了好几次,3个尸巫王和3个血龙打不过1个龙巫妖。可能合成的成本还是太低了。 这个合成绝对物超所值,相当于是3+3=10的概念,不能光算HP或者价钱的;wunai; 呵呵,我的嗜血龙和独角骑士。。。;aoleof; 沧海,独角骑士呢?搞一个新增生物出来,然后再来个合成生物的ERM。十士军加独角兽,应该就是独角骑士了吧。。。 用3个骷髅加3个僵尸换,墓园崛起;orz; 原帖由 无心云 于 2012-2-1 18:28 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif用3个骷髅加3个僵尸换,墓园崛起;orz;
用3个骷髅加3个僵尸最多能换个木乃伊;fas; 原帖由 沧海一粟 于 2012-2-1 22:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用3个骷髅加3个僵尸最多能换个木乃伊;fas;
木乃伊好,至少有文物价值,有品位;aim; 木乃伊在战场上的作用不大,不合也罢 好变态的脚本,最好有合成成功率,失败了给个骷髅做安慰奖吧 原帖由 纯洁又善良 于 2012-2-2 09:18 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
好变态的脚本,最好有合成成功率,失败了给个骷髅做安慰奖吧
好建议,希望召唤师能够采纳,这样就比较平衡了。话说纯洁好久不见了。。。
回复 17# 的帖子
谢谢你的建议,下次更新时加入吧。[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-2-2 10:05 编辑 ] 电脑英雄时间触发,那岂不是说,使用这一脚本后,基本上电脑就是百分百的龙巫妖了。。想想就直冒冷汗。。。
[ 本帖最后由 ghping829 于 2012-2-2 14:03 编辑 ]
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