titanzwh 发表于 2012-1-26 17:19:05

求外交术合理化脚本:等级和加入数量百分比挂钩。

目前的外交术仍破坏游戏平衡性,因此我想对外交术作如下改进:1、所有没有外交术的英雄始终不会出现野兵加入的情况,2、有外交术即可有50%概率让实力处于被攻击时选择逃跑档次上的野兵加入(游戏内部有兵种实力计算,我意思就是如果该野兵实力和玩家兵力类似或更高是始终是不会加入的,这样不会突然拉开玩家间实力差距,而是一个缓慢渐进的过程),每级外交术对应野兵数量中的加入比例为:10%,20%,30%。


如果能实现这个效果,外交术这个老大难应该就彻底解决了,不过应该挺难做的啊,大家一起合计合计!

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-1-26 17:20 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2012-1-26 17:28:26

这个这样子搞好像也不是很好,不过只选择加入的百分比的话应该不是很难写!

格鲁 发表于 2012-1-26 21:21:26

外交术,一般我都不学……

hellmatrix 发表于 2012-1-26 22:47:25

外交术很作弊的吧

灰狼王子 发表于 2012-1-26 23:37:39

加入百分比之外的那部分野兵呢?是直接逃跑还是可以选择灭之(像女妖的战前魅惑一样?)

titanzwh 发表于 2012-2-3 11:48:44

让其逃跑或选择灭之。

songfx 发表于 2012-2-5 10:02:37

感觉和女妖特技相似,不过这样改改确实会平衡一些。
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