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前三周本来都毫无感觉的,大部分都是快战,用魔力特像徳肯这样的也就3-5个回合,几分钟时间而已,进入第二个月才见分晓的,老A把生命增长系数调低是对的,否则难度突变太厉害了;ym; 原帖由 兽哥哥 于 2012-4-6 23:46 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif打了第一天居然就升级到了2追40级;bf; 小白二追的缠绕,丧心病狂,老化,格挡,攻返,召唤多次都齐了
丧心病狂才1%的几率,洗掉吧;hi;。第一天2追能升到50+。
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-7 06:48 编辑 ] 先让大家预览下2.9版的更新;hi; :
1.百步穿杨的65级天赋技能改名为倍道流星,删掉现有的雷神3连射,部队远程攻击前能增加数量,增加的数量为杀伤力x2x数量x攻防修正系数后再除以部队生命值,攻击后恢复,但是1、2追和宠物不能增加数量。并且远程攻击后使被攻击目标30%的几率不能行动;
2.战国无双的65级天赋技能改名为纵横驰骋,保持现有1回合多次出手,并且攻击后使被攻击目标30%的几率在后续的3回合内受到的近身物理伤害加倍;
3.金刚不坏的65级天赋技能改名为只手擎天,保持现有的沙场点兵,并且攻击后使被攻击目标30%的几率在后续的3回合内的造成的伤害减半;
4.魔力震荡的65级天赋技能,保持现有的1回合3c,并且拥有献祭技能,Shift+左键点击我方部队激活,激活后将秒杀该部队(有尸体),但是本回合主角的魔法伤害能增加该部队的总生命值x攻防系数x回合数再除以5,不能献祭1、2追和宠物;
5.新增功勋技能--迅雷绝尘,战胜5个英雄后激活,部队主动攻击时有几率暴击,暴击倍数为20回合以下为2倍,20到60回合为4倍,60回合以上为8倍,暴击的几率和部队的数量,部队等级和攻防系数有关,对1、2追,宠物无效;
6.功勋技能-决胜千里,改为每次攻击后减少被攻击部队5%的攻防伤害和速度;
7.降低泰坦的价格为3500金(不需要宝石),给泰坦免疫减速和无惧的经验特技,提升泰坦速度到16;
8.给大恶魔免疫1到5、双击、环击、100%破防、自带护盾的经验特技,提升大恶魔的生命到600,速度到28,攻防到40,提升伤害到65-75,提升价格到20000金2水银;
9.十面埋伏召唤8队雷神改为召唤3队大恶魔+5队雷神;
10.破竹和神光的几率均为18%,不再歧视金刚不坏;
11.提升雷神弹药到100;
12.36天开始,电脑所带雷神拥有雷神之怒技能,也就是说,36天后电脑的雷神全部3连射;
13.再次强化天神下凡和神恩似海。 强烈支持一下;dao; LS支持的很是纠结和撕心裂肺啊;jx; 1.百步穿杨的65级天赋技能改名为倍道流星,删掉现有的雷神3连射,部队远程攻击前能增加数量,增加的数量为杀伤力x2x数量x攻防修正系数后再除以部队生命值,攻击后恢复,但是1、2追和宠物不能增加数量。并且远程攻击后使被攻击目标30%的几率不能行动;
——除以部队生命值是按照基础生命值还是攻击时的实时生命值?如果是后者,那么每回合加生命的特技哥是不会选了。
30%的几率不能行动是麻痹的效果还是仅限于当回合?
4.魔力震荡的65级天赋技能,保持现有的1回合3c,并且拥有献祭技能,Shift+左键点击我方部队激活,激活后将秒杀该部队(有尸体),但是本回合主角的魔法伤害能增加该部队的总生命值x攻防系数x回合数再除以5,不能献祭1、2追和宠物;
——反正哥是不会献祭的,不解释
5.新增功勋技能--迅雷绝尘,战胜5个英雄后激活,部队主动攻击时有几率暴击,暴击倍数为20回合以下为2倍,20到60回合为4倍,60回合以上为8倍,暴击的几率和部队的数量,部队等级和攻防系数有关,对1、2追,宠物无效;
——暴击和幸运或者会心一击能叠加吗?和神威能叠加吗?20回合下2倍低了点儿,根本不疼不痒的。
6.功勋技能-决胜千里,改为每次攻击后减少被攻击部队5%的攻防伤害和速度;——这个还是比较实用的。
7.降低泰坦的价格为3500金(不需要宝石),给泰坦免疫减速和无惧的经验特技,提升泰坦速度到16;
——刚说不用雷神特了,又要改太忐忑(泰坦特)了;bf;真是高级兵控啊
8.给大恶魔免疫1到5、双击、环击、100%破防、自带护盾的经验特技,提升大恶魔的生命到600,速度到28,攻防到40,提升伤害到65-75,提升价格到20000金2水银;
——100%破防太狠了点吧,这样的大恶魔比小白可恨多了,不过哥也用不起,主要是为电脑服务的。
9.十面埋伏召唤8队雷神改为召唤3队大恶魔+5队雷神;
——如果没有上一条,这条还是不错滴;ym;
10.破竹和神光的几率均为18%,不再歧视金刚不坏;
——18%的几率真的很高了。。。
11.提升雷神弹药到100;——干脆也给电脑无限弹药算了。
12.36天开始,电脑所带雷神拥有雷神之怒技能,也就是说,36天后电脑的雷神全部3连射;——真的灰常无聊超级WS;om;
老A啊,别乱跑着泡妞了,快点把2.9版整出来吧,哥几个都憋得相当的难受啊;ooru; 小声说一句:2.8进攻无压力!
期待其他特长的测试结果! 原帖由 寻梦人 于 2012-4-7 12:13 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
小声说一句:2.8进攻无压力!
期待其他特长的测试结果!
寻梦和谐掉歌德了;yowe; 贴张最终战图出来养下眼;aim; 1.倍道流星是根据部队的基础生命来增加数量;
2.迅雷绝尘理论上能和神威叠加。
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最后的BOSS还没有打!我算了一下:目前我3W小白可以打掉7W雷神,但哥德目前兵力有16W,也就是说我要有7W小白才可以干掉一队,现在我的收入有1000W,也就是2000小白,到7W就要35天,到时雷神的数量算20W,我就有10W小白,干掉20W不在话下! 原帖由 寻梦人 于 2012-4-7 13:37 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
最后的BOSS还没有打!
我算了一下:目前我3W小白可以打掉7W雷神,但哥德目前兵力有16W,也就是说我要有7W小白才可以干掉一队,现在我的收入有1000W,也就是2000小白,到7W就要35天,到时雷神的数量算20W,我就有1 ...
35天后可能歌德的雷神生命就是7200了。20万雷神的生命快15亿+,你10万小白能拍掉12亿血;balu; ,单次伤害要到5亿,一个小白得造成5600+伤害,战国无双70级增加8倍伤害,1个小白得打到700的伤害哪基础杀伤就得到175左右。。。;ym; 。小白得基本伤害为75,横扫后是98,吹个圣歌是127.加上金戈铁马和君临天下每回合按5%算,7回合就能到了。看来在2.9还得调整下电脑的生命。;hi;
[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-7 14:15 编辑 ] 这样算下,魔力震荡悲催了,俺算了下魔力震荡的爆裂在100回合最多只有2亿+的伤害好像。。。;ym; 不用献祭看来是搞不定歌德的。同样,金刚不坏不用神威,打歌德会郁闷死掉。;sw; 不够歌德可是108级箭神,DPS也很恐怖滴。;ym; 金刚不坏真是悲催!
前面几个小喽啰都打了半天!
相信用这个打完这图没有几个月(现实时间)是打不完的! 原帖由 寻梦人 于 2012-4-7 14:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
金刚不坏真是悲催!
前面几个小喽啰都打了半天!
相信用这个打完这图没有几个月(现实时间)是打不完的!
用神威也不悲催,只不过要耗回合。。。;ym; 2.9出来了,欢迎大家测试;hi; 又试了一下:百步穿杨和金刚不坏;
金刚不坏的30倍伤害在进攻和防守都不会吃亏!
难度最大的还是百步穿杨!
不知道有没有测试过!
建议给百步穿杨加以下宝物和特技:
游戏开始给幻影神弓,远程攻击100%驱散有益魔法!
远程范围攻击不能和生生不息冲突!
或许这样还可以勉强试试! 2.9了 呵呵 最近几天天天搞到2点
这图对新人来说 瞭望台 太少了
前几天找不到英雄打不到钱 后期根本打不过了