关于wog追随者的一点想法~
其实我一直在考虑wog追随者的问题,一二三追全开太变态了,不开又不甘心,后来想到了个想法,斑竹们看看可行不:1、在战斗胜利后,有10%几率(具体几率与怪物阶级、稀有度、潜力等有关,由斑竹们斟酌)使怪物拜服(建议设定成在压倒性胜利,或好感度极高且战斗胜利后),成为你的一追;
2、在怪物拜服后,再触发一次战斗,即怪物对你提出考验,同意并战斗胜利后,它才会成为你的一追,不同意就逃跑了,考验时,怪物强化(双剑,额外特技,增加数量,增加援军等),且英雄必须裸斗,兵种、追随者(......)等无法带入,指挥官宝物无效(汗!这个可以考虑下,太BT了!);
3、考验前,可以考虑增加请吃饭+赠宝剧情(就是怕麻烦,毕竟我不大了解ERM),赠与怪宝物、金币、资源之类的(越好的追随者胃口越大),使其强化程度不会太高(送相当与怪物阶级的秘银,或神器级宝物,或圣杯可免去战斗......只要你舍得);
4、一追要求人物等级10(由斑竹们斟酌),一追要求人物等级20(由斑竹们斟酌),一追要求人物等级30(由斑竹们斟酌);
5、每种怪只有一次成为一追的机会;
6、拥有一追后,重复上述过程,只是几率大幅度降低,且加入的是二追,此外,已放弃成为一追的怪,可以使其成为二追;
7、重复上述过程,几率再次大幅度降低,且加入的是三追,此外,已放弃成为一追、二追的怪,可以使其成为三追;
8、追随者不会主动获取经验,只能由下面的方式获取;
9、继续给追随者赠宝(无底洞啊),追随者可获取经验,宝物给的经验是祭坛3倍(由斑竹们斟酌),资源等量经验(由斑竹们斟酌),秘银1000倍经验(由斑竹们斟酌),圣杯10W经验(由斑竹们斟酌);
10、与追随者相同的怪战斗胜利后,追随者50%几率(由斑竹们斟酌)提出“吸魂”,本场战斗经验全无,追随者经验增加少许(由斑竹们斟酌);
11、追随者在每天会5%几率提出要“零钱”,周末几率加倍,给金币越多,经验加的越多,且让追随者满意的话,一定几率(由斑竹们斟酌)带你去它的藏宝洞,回赠宝物给你,甚至送你万年人参精,让你属性提升等;
12、对仇视关系的怪战斗时,也能“吸魂”,如吸血鬼追随者,同十字军(应该是仇视的关系吧)战斗胜利后,也能“吸魂”,且经验加倍;
13、部分特殊怪,如圣龙,只要是龙类就能“吸魂”,或紫龙,所有法师类兵种,基督之敌,所有圣堂兵种(算了,这条建议还是作废吧,估计写起来超麻烦,玩起来也记不住);
14、建议大幅度强化高等级怪成为追随者后的强度,不然一点也显现不出威慑力啊,老是带枪兵什么的,都腻了,当然,越是高等级怪,经验越是天文数字;
15、也是一个很麻烦的建议,追随者升级时,5%几率(由斑竹们斟酌)能教英雄魔法(或者赠宝时教),每个追随者最多教3次,部分怪四次,如神圣天使额外教转世重生,暗黑龙额外教流星火雨(末日太变态),紫龙额外教连锁闪电,食人魔酋长额外教嗜血等;
16、成为追随者后,原始特技加强,如皇家狮鹫绝对反击+无限反击,石晰高几率石化,神圣天使复活阵亡部队50%,骑士冲锋无视障碍等,比蒙攻击永久降对方防,幻影射手被远程攻击时抢先攻击等,但是除原始特技外,追随者只能再学1~4个特技(1~2级兵种1个,3~4级2个,5~6级3个,7~8级4个);
17、待续......
先这样吧,越打越多,想法一个接一个,也一个比一个不现实,感觉自己都不是来帮忙,而是来乱的了!上面的,有能行的想法,或者能给各位一点提示的话,就很高兴了! 这些实现起来好像没有什么难度,只是感觉没有什么必要!
偶尔在特定的图里弄一下还差不多!
都是这样搞,会觉得很累的! 呵呵,我看了前几条,觉得你这个适合放到RPG地图里去。 嗯,忘了加最重要的一条,无法自主选择追随者,必须要靠战斗,或者先知的任务(超大难度)奖励
主要是现在的追随者太BT了,想平衡点 原帖由 寻梦人 于 2011-12-28 18:29 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这些实现起来好像没有什么难度,只是感觉没有什么必要!
偶尔在特定的图里弄一下还差不多!
都是这样搞,会觉得很累的!
其实我已经在尽量想些靠谱点,能实现的点子了,我是想,如果能做成一个类似于上面内容的东西,sec......什么的,反正后面要接数字1~99的那种,到时候直接往相应目录里一放,覆盖掉以前的追随者脚本,玩这个新的脚本,不然再难的图,只要让追随者全开,就没什么难度了! 原帖由 zhuran0822 于 2011-12-28 18:50 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
其实我已经在尽量想些靠谱点,能实现的点子了,我是想,如果能做成一个类似于上面内容的东西,sec......什么的,反正后面要接数字1~99的那种,到时候直接往相应目录里一放,覆盖掉以前的追随者脚本,玩这个新的脚 ...
估计楼主是单英雄玩家。如果英雄一多起来,谁还有精力去仔细考虑一追二追的培养啊。 原帖由 songfx 于 2011-12-28 18:53 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
估计楼主是单英雄玩家。如果英雄一多起来,谁还有精力去仔细考虑一追二追的培养啊。
;ft; 一针......见血! 原帖由 zhuran0822 于 2011-12-28 19:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
;ft; 一针......见血!
就像风大说的,你这个想法放到RPG里很适合
其实想寻梦,沧海,老离他们的图里都有类似元素或者新奇的东西让我们觉得有新鲜感
但是如果要把这些东西当成常规,可能不一定适用,毕竟每个人的口味不一样。你这样的东西可能吃几口比较合适,但是天天吃,顿顿吃就会腻味了,不具备常规普遍适用性。
要不,你努力努力,成为新一代制图大师? 觉得太繁琐……要很明白的了解这些需要这些时间,一追可以考虑,二追就算了……毕竟这也是一个特色,很多地图还要这个来辅助,3追完全没必要,自主脚本,不考虑, 原帖由 songfx 于 2011-12-28 18:53 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
估计楼主是单英雄玩家。如果英雄一多起来,谁还有精力去仔细考虑一追二追的培养啊。
对啊,都乱了。 无地自容啊,想问题太简单了~
话说我从来都是一个英雄吃遍天的~最多加一个副将~ 不过,好像我说过是一点想法,希望能给大家一点帮助,一点提示,也没说全都要弄上去啊,只是多点方向而已!
话说全都弄上去的话...我自己首先会乱掉!
回复 11# 的帖子
经验就是这样被他们说出来的,我最初也一样,呵呵。我到现在都玩不好混战图 你确定,那还叫“追随”者吗;lan;架子那么大.......英雄还用混吗;han;
追随者好像和粉丝一样吧............... lz玩的都是rpg地图么,为啥我玩随机图一点都没觉得一追有什么强力的呢;azhao;
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