titanzwh 发表于 2011-12-28 15:04:09

我想到一个特别有趣的怪物技能,请达人们帮我实现

就是这个单位可以变成战场上对方的任何一种单位,属性、图像、技能都变成对方,但数量=自身总hp/被变对象hp。比如,1队10人的te幽灵(共500hp)有这种能力,可以变成50个人马,2个独眼巨人,操作可以从防御的右键点击进行激发(类似鹰身女妖)。

songfx 发表于 2011-12-28 15:08:40

应该很简单吧,
不过可能会有单格兵双格兵的问题。


WOG自带的生物变狼人就是攻击后将对方变成变狼人
TDS里的元素族主角带领的生物,反击时致对方阵亡时,能把阵亡的部队变成元素。

titanzwh 发表于 2011-12-28 15:12:07

原来已经有类似的技术了,双格兵问题是否可以设置为单个不可变双格,只能单格变单格?

suika 发表于 2011-12-28 15:25:14

好像官方有个变形元素就是这样的脚本,只是BUG太多了,便不会来就……

兽哥哥 发表于 2011-12-28 15:25:53

这个其实是个BUG,就像李多海那个图,打小凤的时候第一格的兵直接变成弹道车

沧海一粟 发表于 2011-12-28 15:48:39

回复 1# 的帖子

这个技能我前些天有写过,也基本上实现了和泰坦一样的想法,但风侠说得对,除了考虑双格问题,还得考虑生物经验等级的问题,害怕有BUG,所以只用了一半。呵呵,鸟人二追的同化生物女妖就是可以使用简单的变身技能,挺好玩的说。

cj00cd 发表于 2011-12-28 16:23:19

TDS隐藏种族的主英雄不就有变形技能吗?不过那个变法有点不同,变形后攻防命伤速和数量都不变,只改变外形和特技,单格只能变单格,双格只能变双格

寻梦人 发表于 2011-12-28 17:52:22

回复 6# 的帖子

这个应该不存在不可以实现吧!

先取得你想要变化的堆栈,然后算好这个堆栈的生命值,再算出可以转换多少个变化后的生物数量,再把这个堆栈变成这种生物和数量就可以了!

无心云 发表于 2011-12-28 19:15:44

原帖由 沧海一粟 于 2011-12-28 15:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个技能我前些天有写过,也基本上实现了和泰坦一样的想法,但风侠说得对,除了考虑双格问题,还得考虑生物经验等级的问题,害怕有BUG,所以只用了一半。呵呵,鸟人二追的同化生物女妖就是可以使用简单的变身技能,挺 ...

沧海,你那图该好没有啊。你说的这么好玩,又不放出来,真是心痒啊
哈哈,开个玩笑,慢慢做,做好才放出来,不要急。

格鲁 发表于 2011-12-28 19:53:21

什么?这样会不会照成一些不平衡?

噬魂恶魔 发表于 2011-12-28 20:21:38

我更担心造成冲突死机;juwe;

顺佢自燃 发表于 2011-12-28 23:26:41

我只问意义何在?是否在战后保存在战时变化的数据这点才是最重要的...要不没多大意义...

灰狼王子 发表于 2011-12-29 03:31:36

官方的变形元素选项就有这个功能,不过从来没尝试过,感觉肯定会有BUG。这个要说意义的话,觉得更适合于指挥官、追随者或者吸魂者使用,比如吸魂的小白生命已经达到几十W,面对对方海量射手时可以摇身变成几万的射手也是很给力的;orz;

灰狼王子 发表于 2011-12-29 03:40:19

这个实现起来应该不难,但是就怕出现BUG,变不回来可就不好玩了;ft;

沧海一粟 发表于 2011-12-29 08:59:55

原帖由 灰狼王子 于 2011-12-29 03:40 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个实现起来应该不难,但是就怕出现BUG,变不回来可就不好玩了;ft;

呵呵,所以我变到一半就不想变下去了,生物经验不计,双格变单格很容易出错,有时候还是简单点好。

fly123 发表于 2011-12-29 16:15:16

呵呵,这个点子不错,我下来试试。

沧海一粟 发表于 2011-12-30 09:01:53

回复 1# 的帖子

那个烈焰召唤苍井空其实也有类似的东西,不过我那个是被打后三次变身,而且是限定了变身的生物,而楼主的想法打人后变身:lianhong:

titanzwh 发表于 2012-1-13 11:35:01

原帖由 寻梦人 于 2011-12-28 17:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个应该不存在不可以实现吧!

先取得你想要变化的堆栈,然后算好这个堆栈的生命值,再算出可以转换多少个变化后的生物数量,再把这个堆栈变成这种生物和数量就可以了!
只要战斗结束后还能变回原样就可以了,我觉得单格变单格,双格变双格的想法不错的。

songfx 发表于 2012-1-14 07:49:08

我觉得更好玩的是,打双格兵将其变成两个单格低级兵。当然前提是战场部队不超过限制。

文兄 发表于 2012-1-14 10:17:04

原帖由 fly123 于 2011-12-29 16:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,这个点子不错,我下来试试。

前辈你可以试试能否实现,而不是下来试试
有你出马应该没问题的
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