我想到一个特别有趣的怪物技能,请达人们帮我实现
就是这个单位可以变成战场上对方的任何一种单位,属性、图像、技能都变成对方,但数量=自身总hp/被变对象hp。比如,1队10人的te幽灵(共500hp)有这种能力,可以变成50个人马,2个独眼巨人,操作可以从防御的右键点击进行激发(类似鹰身女妖)。 应该很简单吧,不过可能会有单格兵双格兵的问题。
WOG自带的生物变狼人就是攻击后将对方变成变狼人
TDS里的元素族主角带领的生物,反击时致对方阵亡时,能把阵亡的部队变成元素。 原来已经有类似的技术了,双格兵问题是否可以设置为单个不可变双格,只能单格变单格? 好像官方有个变形元素就是这样的脚本,只是BUG太多了,便不会来就…… 这个其实是个BUG,就像李多海那个图,打小凤的时候第一格的兵直接变成弹道车
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这个技能我前些天有写过,也基本上实现了和泰坦一样的想法,但风侠说得对,除了考虑双格问题,还得考虑生物经验等级的问题,害怕有BUG,所以只用了一半。呵呵,鸟人二追的同化生物女妖就是可以使用简单的变身技能,挺好玩的说。 TDS隐藏种族的主英雄不就有变形技能吗?不过那个变法有点不同,变形后攻防命伤速和数量都不变,只改变外形和特技,单格只能变单格,双格只能变双格回复 6# 的帖子
这个应该不存在不可以实现吧!先取得你想要变化的堆栈,然后算好这个堆栈的生命值,再算出可以转换多少个变化后的生物数量,再把这个堆栈变成这种生物和数量就可以了! 原帖由 沧海一粟 于 2011-12-28 15:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个技能我前些天有写过,也基本上实现了和泰坦一样的想法,但风侠说得对,除了考虑双格问题,还得考虑生物经验等级的问题,害怕有BUG,所以只用了一半。呵呵,鸟人二追的同化生物女妖就是可以使用简单的变身技能,挺 ...
沧海,你那图该好没有啊。你说的这么好玩,又不放出来,真是心痒啊
哈哈,开个玩笑,慢慢做,做好才放出来,不要急。 什么?这样会不会照成一些不平衡? 我更担心造成冲突死机;juwe; 我只问意义何在?是否在战后保存在战时变化的数据这点才是最重要的...要不没多大意义... 官方的变形元素选项就有这个功能,不过从来没尝试过,感觉肯定会有BUG。这个要说意义的话,觉得更适合于指挥官、追随者或者吸魂者使用,比如吸魂的小白生命已经达到几十W,面对对方海量射手时可以摇身变成几万的射手也是很给力的;orz; 这个实现起来应该不难,但是就怕出现BUG,变不回来可就不好玩了;ft; 原帖由 灰狼王子 于 2011-12-29 03:40 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
这个实现起来应该不难,但是就怕出现BUG,变不回来可就不好玩了;ft;
呵呵,所以我变到一半就不想变下去了,生物经验不计,双格变单格很容易出错,有时候还是简单点好。 呵呵,这个点子不错,我下来试试。
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那个烈焰召唤苍井空其实也有类似的东西,不过我那个是被打后三次变身,而且是限定了变身的生物,而楼主的想法打人后变身:lianhong: 原帖由 寻梦人 于 2011-12-28 17:52 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个应该不存在不可以实现吧!
先取得你想要变化的堆栈,然后算好这个堆栈的生命值,再算出可以转换多少个变化后的生物数量,再把这个堆栈变成这种生物和数量就可以了!
只要战斗结束后还能变回原样就可以了,我觉得单格变单格,双格变双格的想法不错的。 我觉得更好玩的是,打双格兵将其变成两个单格低级兵。当然前提是战场部队不超过限制。 原帖由 fly123 于 2011-12-29 16:15 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
呵呵,这个点子不错,我下来试试。
前辈你可以试试能否实现,而不是下来试试
有你出马应该没问题的
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