英雄无敌发烧版论坛版骨灰版
现在开始梦游、。。。。希望erm坂本的高手达人大大能够设计一款结合3-6代精华的,立体化的,整合有wog内容的骨灰级版本的英雄无敌。我的设想如下:
1,像3代那样多种族多兵种,这样可以丰富战术,灵活攻守。兵种来源可以挑选1-6代中最好的分别加入相关种族。不知道可不可能有增援系统的出现,这可能会使原本一边倒的战斗充满悬念,甚至也会是必败的战斗反转取胜。
2。四代的英雄加入战斗使得游戏的rpg元素大大的加强了
3,五代的立体化,和升级选择。升级选择我觉得还是改为3段式升级的好
4,6代的自由支配学习魔法系统,有抄袭魔兽英雄天赋的嫌疑不过这也是个加工改造过的好的rpg元素。
5,可能的话向大海,和天空要地,拓展版图,好像没人喜欢老是往地底下钻是吧,饿,如果说是某些动物的话除外。
6,战斗场地丰富化,每个地方可以使某些兵附带特定的buff和nerff。
好了先梦游到此。。。
欢迎鲜花和砖头,但是不欢迎灌水,灌水的话,请去灌水区哪里等待着您的尽情的倾泻。 呵呵,除了6其他的可能不是很容易实现。
回复 1# 的帖子
1、生物MOD是可以增加的,但是目前可供使用的空代号不多;2、增加援兵是完全可以实现的;
3、至于英雄加入战斗只有增加一个模拟生物来实现英雄行动的机会;
4、升级选择也是可以实现的,FLY123大大的脚本就是一个方向,还有我的武功系统;
5、学习魔法系统也是可以实现的,可以分水、土、气、火,或者更多种类,每个种族只能学会一种,如果不是该种族,就算你学会了,也会自动删除;
6、向天空发展应该是不太可能;
7、换场景那是很简单的事; 立体化是说3D吗?哥持保留意见,至多搞成仙剑系列里准3d,基本画面还是2d。英雄无敌4英雄直接参战实在是;aieol; 记得当年试了一把,连第一个拦路小怪物都打不过,直接卸载从此再也没碰过4;azhao; 同意借鉴456系列里优秀的东西,对WOG在生物、动画、战斗、技能、魔法等方面予以丰富和扩充;pahf; 补充:魔法系统重新分类,添加黑暗,光明,精神系魔法 参考4,5,6的魔法体系,不过按照3代的拓展模式好,不过似乎很难实现 做游戏是游戏公司的事情,别指望一个或几个人能够制作全新的游戏。
MOD创意从来不缺,每个人都有每个人的想法,集大成的可能性微乎其微。国外目前已有或正在进行的MOD不下十个,大多数MOD的命运会是半途而废,别抱怨为什么他们不联手。
WOG有很好的扩展性,你可以有好的创意来填充它。也需要把你的创意很好的翻译成“H3语言”。
至于楼主提到的一些具体内容,只是怎样翻译的问题了。 请问对英雄无敌3,wog进行系列的修改及自己创造需要有什么软件?还是需要某些erm?或者需要懂得某各计算机语言,c++,vb?
嗯,不错!在国内制作游戏是游戏公司的事情,但是在国外不乏有年前敢为的富有创造力的人成功的制作过许多游戏,甚至一个游戏开发团队只有5,6个人。每个人都有每个人的特长,只是遗憾的是在中国没有志同道合的人,或者是大家都在为生计而疲于奔波,当年的理想就如一朝春水而流过。或者在中国任何事情都只需按照模版照式照样,根本不需要懂太多脑筋。但是楼上并不懂我这类人的郁闷的。在中国很多人只是为了钱而生活,所以很多人都已经被钱所困了,大家都是被生计而忙得焦头烂额。我的个人想法是失去了创新想法的人和那些只会按照特点模式而活的人似乎是半生不死状态,就像h3里的亡灵,它们能自由行动,但是他们失去了想法,失去了自主。关于这方面我能购理解楼上所说的。因为一款游戏,特别是好的游戏要从中国出产,不是被提前山寨化,就是被仿制化,要么就是缺钱而半途而废,还要防止被剽窃,这才是真正的原因。国人的“高素质”,“讲文明”,“占小便宜”,“和谐化”,“盲从”害了有激情的大家啊!!!!!!!!! 原帖由 至尊獸皇 于 2011-12-28 13:45 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
请问对英雄无敌3,wog进行系列的修改及自己创造需要有什么软件?还是需要某些erm?或者需要懂得某各计算机语言,c++,vb?
嗯,不错!在国内制作游戏是游戏公司的事情,但是在国外不乏有年前敢为的富有创造力的人 ...
想做H3的MOD,其实不难,只是很耗时。学会做一个生物,就有能力做一千个生物。
H3的MOD有两个主要方向,
一个方向是动画,也就是物体形象。可以从别的游戏里提取(或称为剽窃),也可以自己原创。显然前者容易后者难。
另一个方向是脚本,在WOG的框架下创作新的系统,显然离不开脚本的支持。脚本的前提是合理的创意。
既有创意有懂脚本当然最好,即便不能求全也可以是创意+脚本的多人组合。
一个成熟的MOD,要有一个大的框架,所有的细节都要与这个大的框架融合。
如果H5的多边形出现在H3的战场上,这种反差没有几个人能接受。
如果是一个小组来进行这种项目,那么开始之初就需要知道这个项目大致需要哪些素材,怎样获得这些素材,以及能否将这些素材的风格统一。
至于脚本,也需要先将各种创意“翻译”成H3语言。
H3有自己的限制,你要在这个限制范围内实现自己的创意,比如你大可不必执拗地想让H3像H4那样拥有双迷雾。
但有很多东西是可以模拟的,比如你可以创造武功系统。
想做MOD,需要什么?
你需要知道WOG里有什么,哪些可以替换,脚本能够做什么……
论坛MOD区有很多教程和工具,若想在MOD方面有所成长,可以先花点时间实践一下。
至于脚本,自己会写当然最好,不会写也可以在论坛里寻求支援。
我虽然不懂脚本,但我看到别人的创意时,能够知道哪些可能实现,哪些实现不了。 可以考虑哦,我在我的混沌力量里试试。 可否设定陆空大战,陆行近战不能攻击飞行,除非反击。飞兵有几率受伤失去飞行能力,转变为陆行兵种。回合过了,有几率飞回天空。 原帖由 噬魂恶魔 于 2011-12-28 17:14 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
可否设定陆空大战,陆行近战不能攻击飞行,除非反击。飞兵有几率受伤失去飞行能力,转变为陆行兵种。回合过了,有几率飞回天空。
这个,我也设想过。好像有点难度。
不能被攻击,好像在WOG里还没有这种指令。
不过隐形生物倒是无法被攻击,可是被反击却会黑屏。 我觉得对于咱们论坛几个大师目前能达到的高度,楼主这几个都应该说可以实现
问题是时间精力等等
毕竟大家真是业余爱好啊,如果工作量太大太大的话。 原帖由 至尊獸皇 于 2011-12-28 12:26 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
补充:魔法系统重新分类,添加黑暗,光明,精神系魔法
如果魔法添加多几系,那么,应该是每种类型堡垒对应该一种魔法...好像四代的就是这样...那么,水火土气难道也得规定哪个种族才能学习了?这可真是一种大工程了...3D化实现应该是没问题的,真三D觉得可能性就比较小了,向空发展那就变成仙侠类游戏了... 兽皇很活跃啊...赞一个...创意也是很好的...保持这个劲头,今年的魅力之星有望拿到...
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