这个算不算错?
WOG官方战役中,第三关,有一个脚本事件如下:ZVSE
!#IF:V100/1; enable Video
***** Temporaly initialized - must be removed for campaign **********
! #VRz400:S^Slava^;
! #VRz395:S^11_905.bmp^;
! #VRz397:S^11_901.bmp^;
! #VRz398:S^..\maps\1l.p^;
! #VRz399:S^..\maps\1s.p^;
!#VRz412:S^又一个星期过去了^;
前面的!和#中间有一个空格,这样会不会有问题?我不知道怎样检验。
相关文件见此帖
http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=16156&page=1#pid127029 写几句测试下。
ZVSE
!#VRz1:S^开始^;加一个空格
!#VRz2:S^真正开始^;
!#IF:M^%Z1^;
!#IF:M^%Z2^;
结果%Z1未被显示,只有个确定按钮。
%Z2正常显示。 哦,我看那个地图里的脚本,定义了变量,但后面好像没用到啊。
全图都没用到那些变量。 我到现在还不知道怎么看战役里的地图 从地图编辑器里选择文件-输出场景地图就OK了!如下图
原帖由 songfx 于 2011-12-22 16:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
哦,我看那个地图里的脚本,定义了变量,但后面好像没用到啊。
全图都没用到那些变量。
没有用到,但是定义了也不为过吧。
可能是别人习惯性的就定义了,但是后面的确没有用到
回复 6# 的帖子
可能是编程编习惯了吧,喜欢在程序块中间加大段的注释行 那些是测试用的。就象TE里面,你可以找到很多这样的东西。
如果是wog,你会看到很多*!IF.....之类的东西,一样的道理。 我是来灌水的,风嫂不出,灌水不休,圣战不止!
回复 5# 的帖子
原来如此
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