召唤骷髅召唤师(帮我做两个脚本)
;orz; 能不能帮我弄个这样的脚本出来就是所有范围型攻击的兵范围攻击都带效果
例如绣龙的腐蚀龙息~攻击时后面的对象也带被腐蚀状态
又或者是地狱9头怪和升级的龙蝇的环状攻击~使被攻击的对象都带效果
上面是一个下面可以的话再弄一个
这个是使被攻击到的对象都能反击。。例如9头怪攻击环状敌人。。如果敌人带了那个可以反击的盾~那被攻击的敌人所有敌人都能反击。。又或者是一条龙的龙息攻击~喷到2相同的条龙~那2条龙都能反击。。
又或者是这样。。例如一条龙攻击一个枪兵后面还站这一个神射手。。那枪兵和神射手同时反击~就是说神射手也能反击。。
并且远程攻击时。。。两个射手对射也能反击
;exp; 第二个冒似比较复杂。。不行的话就帮我弄第一个吧。。第一个应该好弄点 ;taoh; 上面第二个再附加一点。。如果选择了防御,则无法反击。。。就是轮到行动时没有行动用了防御,那该回合该部队被攻击时则无法反击,,但是有10%的几率格挡80%的伤害(受近程攻击10%,远程20%)。。防御时不会触发其他特技效果。例如火盾,或者是其他格挡效果
谢谢了!!;aiel; 第一个可以实现,第二个可能不行!
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好像我不会啊?;hx;回复 4# 的帖子
;balu; 不是吧。。两个都不会?回复 1# 的帖子
你这两个都有难度,貌似第二个还基本实现不了你完全的想法。 第一个可以模拟出毒液减防,没有毒液杀伤。第二个只能模拟出伤害,模拟不出动作。 觉得可能应该也许貌似意义不太大, 原帖由 fastarrow 于 2011-12-9 17:52 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
第一个可以模拟出毒液减防,没有毒液杀伤。
第二个只能模拟出伤害,模拟不出动作。
毒液杀伤其实也可以间接模拟,不过要检查太多堆栈,啰嗦的很;第二个反击动作根本不可能模仿。 对,我也是考虑到不可能有集体反击的动画或者单个逐个反击的动画,所以说第二个不能实现。 感觉第一个实现起来应该还是比较容易的...就是攻击时,让所有受到攻击的生物都受到特技伤害...
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