求高手给个脚本
谁能帮我修改下1、飞鞋去除原来英雄飞行效果~变成使用者战斗时的部队都有飞行特性。。
2、4系魔法书效果改成使用者用该系魔法都成高级
3、野外兵营的守卫=能招的兵的数量*3
数量每个星期和基础城堡增长一样
(例如野外能招一个圣龙就得打3个圣龙守卫,能招2个的话就得打6只)
如果3麻烦就帮忙只做个1和2的脚本。。谢谢
再补充个4、就是原版的指挥官和加强指挥官结合,就是数据保存原版的,但是拥有加强版得初始指挥官技能。。火盾和死亡凝视保留
[ 本帖最后由 绝非善类 于 2011-12-6 12:31 编辑 ] 貌似都是相当简单的脚本。
不过我帮不上忙,呵呵。 这类脚本骷髅召唤师最擅长了
楼主可以高喊:召唤骷髅召唤师
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召唤骷髅召唤师!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不过我想骷髅召唤师最近还有要忙的,你得等一下
呵呵,我也帮LZ喊一下:召唤骷髅召唤师!!!!!回复 1# 的帖子
飞鞋是指炽天之翼吗?回复 6# 的帖子
是啊是啊!!! 这几个要求都不是很难实现! 原帖由 绝非善类 于 2011-12-6 10:19 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif是啊是啊!!!
呵呵,炽天之翼本身是个BUG级宝物(如果我有的话,给我什么宝都不换),你再给它加了生物飞行特技,效果不等于逆天了?!如果是我的话,我只会删除在炽天之翼给予英雄移动时飞行特技的基础上,再考虑增加生物的飞行特技。召唤师,这个用BR写我觉得可能效果比BF好。
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BR与BF有什么不同吗?[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-6 13:28 编辑 ]
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我的意思是去除宝物原来的飞行效果。。把原来的效果变成使用者战斗时所带的兵种全部具有飞行能力 ;ft; 原来是我的问题~我写的时候忘了写去除原来的效果了 原帖由 骷髅召唤师 于 2011-12-6 11:36 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gifBR与BF有什么不同吗?
没什么,这跟有些动作我会选择用BG或者MF,而不会用BF是同一个道理。至于要删除炽天之翼原来就有的飞行功能,这并不能完全说是很容易的事,我猜想可能要涉及到HM触发器才能解决吧,呵呵。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-6 15:10 编辑 ]
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我只能给你前2个,但都有一点不满意的地方,装备四书后英雄升级时无法出现升级四魔法技能,装备炽天之翼后无法取消英雄在地图上可以飞行的技能。不知道有无BUG,有则请指出。
ZVSE
!#VRz210:S^{超级炽天之翼}
可使你的英雄可以飞行移动。
并在战场上你的所有部队拥有飞行特技。^;
!#VRz211:S^{超级火系魔法书}
装备火书时允许英雄使用火系所有魔法,并获得高级火系魔法。
但卸载火书时删除英雄获得的火系魔法技能等级。^;
!#VRz212:S^{超级气系魔法书}
装备气书时允许英雄使用气系所有魔法,并获得高级气系魔法。
但卸载气书时删除英雄获得的气系魔法技能等级。^;
!#VRz213:S^{超级水系魔法书}
装备水书时允许英雄使用水系所有魔法,并获得高级水系魔法。
但卸载水书时删除英雄获得的水系魔法技能等级。^;
!#VRz214:S^{超级土系魔法书}
装备土书时允许英雄使用土系所有魔法,并获得高级土系魔法。
但卸载土书时删除英雄获得的土系魔法技能等级。^;
!#UN:A72/10/210;
!#UN:A86/10/211;
!#UN:A87/10/212;
!#UN:A88/10/213;
!#UN:A89/10/214;
!?AE1;
!!IF:W-1;
!!HE-1&v998=86:S14/?w1;
!!HE-1&v998=87:S15/?w2;
!!HE-1&v998=88:S16/?w3;
!!HE-1&v998=89:S17/?w4;
!!HE-1&v998=86:S14/3; 加四系魔法
!!HE-1&v998=87:S15/3;
!!HE-1&v998=88:S16/3;
!!HE-1&v998=89:S17/3;
!?AE0;
!!DO86/1/1/1&v998=86:P14/w1;
!!DO86/1/1/1&v998=87:P15/w2;
!!DO86/1/1/1&v998=88:P16/w3;
!!DO86/1/1/1&v998=89:P17/w4;
!?FU86;
!!HE-1:S?y1/x1/1;
!!HE-1&y1>=0:Sx1/x2; 正常y1>0/隐藏y1=0技能恢复原状
!?CM2;
!!CM:S?y-1 I?y-2;
!!FU|y-1=12/y-2<2/y-2>44:E;
!!UN:R3/-1;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!?BR;
!!FU&v997=-1:E;
!!HEv9555:A2/72/d/?y1;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/72/d/?y2;
!!DO2800/0/20/1&y1>0:P5;
!!DO2800/21/41/1&y2>0:P5;
!?FU2800&x1=5;
!!FU&x1<>5:E;
!!BMx16:T?x2 N?x3;
!!FU|x2<0/x3<1:E;
!!FU&x2>144/x2<150:E;
!!BMx16:F?x4;
!!VRx4:|2;
!!BMx16:Fx4;
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-6 18:26 编辑 ] 楼主试完请反馈效果。
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我没接触过这类的ERM,所以不是很懂,野外兵营的守卫和能招的兵的数量*3。但有一个问题,就是打败野外兵营后,如果野外兵营没有兵可招,那第二星期的能招兵的数量是正确的,如果野外兵营有兵可招,那第二星期的能招兵的数量是不正确的。
使用该ERM脚本后,第一星期打下冰雪之崖后,能招3个圣龙,如第一星期不招圣龙,那第二星期能招圣龙的数量是12个,即(3+1)*3=12,如第二星期不招圣龙,那第三星期能招圣龙的数量是36个,即(12+1)*3=39,依此累计。
ZVSE
!?OB17;
!!DW998:M0/d/?y1;
!!VRy1:*3;
!!DW998:M0/d/y1;
!!DW998:G0/d/?y2;
!!VRy2:*3;
!!DW998:G0/d/y2; 我现在每天中午在公司看15分钟ERM中文帮助,希望一年之后有小成;yowe;
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;aoleof; 相当感谢啊回复 18# 的帖子
请记得反馈测试结果。 原帖由 无心云 于 2011-12-6 20:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif我现在每天中午在公司看15分钟ERM中文帮助,希望一年之后有小成;yowe; 快醒醒吧,不要睡了:deyi:
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