《已解决》新手请教一个MA指令的问题
用MA修改生物特技后,生物原来的特技是不是就没有了?我用MA给僵尸加上双击,僵尸的丧尸属性就没有了,不能聚灵而且受心智,但是又能使敌人染病,而且不是经验特技里的那个染病技能,我用0级僵尸测试的。。。怎么回事?还有为什么远程生物加上丧尸或不受士气就不能射击了?我用MA给熔岩射手加上其中一个就不能射击了,再用MA加上射击特技也没用。或者用MA给熔岩加上丧尸或无士气,再用EA加上射击特技,战场攻击就会错误。。
但是用EA给熔岩加上丧尸和不受士气却有效,也能射击。MA为什么不能加啊
有没有觉得很绕?求解啊
[ 本帖最后由 xuzuonan 于 2011-12-2 10:34 编辑 ] 用MA命令加特技,是这样加的。
以熔岩神射手为例,给它加个双击:
!#MA:X171/d32768;
这样就不影响原来容颜神射手原来的特技。如果你写成:
!#MA:X171/32768;
原来的所有特技都消失了,只剩双击。
但是
!#MA:X171/d32768;这样写也有问题,假如熔岩神射手原本就已经有双击了,那么双击就消失了,(如果怪物本身没有无反,有可能会变成无反了,我没测试过,推测的)。
最可靠的是:
!#MA:X171/?y99;
!#VRy99:|32768;
!#MA:X171/y99;
当然一般这都不用形如“!#”的说明语句,而是放在触发器中,用“!!”接收。不过写成!#在游戏一开始就执行,是没有任何问题的。
有些时候,你可以预先读出某个生物的X特性,我曾经写过这样的脚本并在ERM区发了出来,读出他的特性后,比如是255,然后你计算好255+32768的值,用
!#MA:X####/33023;
比较规整。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-11-29 07:22 编辑 ]
标题
原帖由 fastarrow 于 2011-11-29 07:03 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif用MA命令加特技,是这样加的。
以熔岩神射手为例,给它加个双击:
!#MA:X171/d32768;
这样就不影响原来容颜神射手原来的特技。如果你写成:
!#MA:X171/32768;
原来的所有特技都消失了,只剩双击。
但是 ...
感谢离哥啊
你一说我才想起来,昨晚刚看了云斯大大的教程,那里说添加生物特技是要加个d的,只是才看过一次印象不怎么深。
那我就直接添加就好了,第二个方法能看明白,觉得用不到,写法还长,而且原来就有的特技,不用在添加吧。那个符号“|”的具体意思不是很明白,erm帮助里好像没见过
第三个方法还是第一次看到,呵呵
回复 3# 的帖子
符号“|”是逻辑“或”的运算符,符号“&”是逻辑“与”的运算符(当然,在ERM里,更多的是用&和|表示条件,这是另外一回事)如果X是2:那它的存储形式是00000010;
如果Y是4,那它的存储形式是00000100;
X与Y逻辑或的运算结果是:00000110;
X与Y逻辑与的运算结果是:00000000;
1&1;返回1;
0&1;返回0;
0&0;返回0;
1&0;返回0;
1|1;返回1;
0|1;返回1;
0|0;返回0;
1|0;返回1;
可以理解为,用“|”添加特技,不论原来有没有,反正现在有了。 原帖由 fastarrow 于 2011-11-29 07:52 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
符号“|”是逻辑“或”的运算符,符号“&”是逻辑“与”的运算符(当然,在ERM里,更多的是用&和|表示条件,这是另外一回事)
如果X是2:那它的存储形式是00000010;
如果Y是4,那它的存储形式是00000100;
X与 ...
呵呵,有点看不懂
我就想知道它在erm里代表的意思
目前只认识两个, ﹠条件。?获取并存储到
。不管他们在逻辑语言里是什么意思,我反正知道它在erm里是这个意思 老离写的看到时看得懂,就是记不住挖 像这样的帖子多一些,对新人来说,绝对是很大的帮助...深入浅出....顶一个
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