我的一个想法:能否让wog模拟出H3,H4,H5的合体效果
首先:英雄有一个"主动性"的数据
随战场上单位行动后依次递减
当到达0后,就轮到英雄回合
英雄回合时
通过消息框的形式,释放"独特"的魔法(脚本模拟的)
比如H4里面的魔法"通法盗窃"(偷取敌人所有正面魔法,并加持到随机的己方单位,这个用erm很好模拟)
比如H4的运气(触发幸运时伤害减半,触发厄运时伤害加倍,用erm也很好模拟)
比如H4的毒害(也是H5的腐烂诅咒,用ERM也很好模拟)
而且大部分的魔法,可以直接调用BH:C释放(因为作用效果相同,如催眠)
同时,为了模拟H4
在战场上召唤一个"魔幻法师"或"圣侏儒"
用作英雄的替代,当其死亡后,轮到英雄回合,也无法行动
知道其复活为止
更简单的方式,直接用指挥官来表示英雄
这样,就模拟出来了H4的多英雄共同协作模式
个人认为H4,H5有很多魔法还是有让人眼前一亮的地方
希望能用wog再现辉煌
个人觉得目前这里面没有erm的技术难点
但是目前本人正忙于考研
故先提出来希望同大家一起讨论
[ 本帖最后由 genman 于 2011-11-28 07:56 编辑 ] ;ft; 彩笔漂过。 战场招唤生物早就实现了啊! 这里有一个类似的帖子
http://www.wogcn.net/thread-27014-1-1.html 支持LZ的好创意。 我最希望的是 每回合恢复生命值)能把已经死了的也复活回去。这样并不过分。比起吸血,回血的待遇实在太低了。
想想要是一个RTS游戏,有两个兵,一个是50%吸血,另一个是每秒回复50%血,哪个厉害一看就知道。
英雄无敌的兵还是叠加在一起的,兵越多吸血越厉害,而回血的数值却没有变,甚至不能复活,此消彼长,太让人伤心了。 好创意,路过顶顶... 好创意,等实施,吼吼
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