城镇兵种能力第一个1.0版已完成初步编码,打广告先。求支持。。。。
第一个总是老规矩:骑士族。相较原始版本更新如下:
1.增加神眷点数概念,升级需花费。每周更新,与所有骑士城内建设状态有关。
2.增加城内英雄判断,不会因忘记拖出驻城英雄而出现不明失败。
3.每次升级均有固定花费。(天使不是创世神,也是要钱的。)
4.没有升级后的兵种招募建筑则无法升级(有例外,大家自己试吧。)
5.必须有来访的骑士族英雄才能够使用,英雄的某些技能会直接影响升级的某些因素。
6.某些英雄的特长会直接影响升级的某些因素。
7.每个骑士族英雄新增第二特长(兵种升级特长)。效果各有千秋。。。。。。想知道具体。。。1.0版放出后自己试吧(erm达人们。一个200-行的单一功能在去除注释后,我自己看的都有点头昏如果你有耐心分析出来。。。还不如自己试吧。)
ps:原来打算全部完成后再统一放出。但考虑到才停更了1个月。就有人以为我坚持不下去了,以后还是分种族放出吧。。。。
话说这段完整的功能写起来真的好麻烦,每天写前都要花不少的时间去找变量的作用和其他相关内容。就算写了注释也云里雾里。。。。其他的不说了。周末会找师傅一起联合测试下,问题不大的话估计下周就能正式放出。。有需要的童鞋们期待吧。。。。。。。。。呵呵呵呵呵。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 wanghy 于 2011-11-21 18:15 编辑 ] 太好了,还有三天就期待到头了;orz; 厉害!PF!支持!加油!;hap; 想不到我昨天还是前天疑问了一下
楼主就出来了
呵呵,希望好好按原来的思路和进度搞,搞精品啊;no; 太监的作品,一般视蛋疼情况不时出现肉芽 非常期待LZ大作,0.3俺用了,非常好用啊,感谢LZ 6楼的肉芽一定是一茬一茬的。。。。。。 期待啊;juwe; 期待期待;orz; 原帖由 异界行者 于 2011-11-21 13:06 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
期待期待;orz; 已经出了。 原帖由 异界行者 于 2011-11-21 13:06 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
期待期待;orz; http://www.wogcn.net/thread-35370-1-1.html
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