回复 39# 的帖子
TE不需要考虑AI。 感谢各位大能!!给你们出了个小难题,不好意思。要不就做个特定英雄的吧,会不会好弄一点? 做特定英雄可以,要是针对所有鬼族的话,电脑有招魂术的AI就犯迷糊了!
回复 40# 的帖子
老大,还是不明白啊,太笨了转不过来。 很不错的构思 骷髅对移动力的限制太大了我有时间写下 但是不保证成品和lz的构思一样哦 会加入一些自己的东西
回复 45# 的帖子
非常;aoleof; 期待猪大的出手 感谢骷髅召唤师的热心!期待猪大的出手! 其实用不着i帧么麻烦啊,我记得三追的脚本里面有一个功能,就是只要你身上带着鬼王斗篷,你招魂术招出来的兵种,就会自动变成第一格兵,而且血量和数量之类的完全是按照正规招魂来的,你只要去吧那个脚本修改一下,去掉检测鬼王斗篷的那一句,就变成了只要你在第一格放一队高速兵种,招魂术召唤出来的就是你第一格的兵种了。。。。。。。我一直这么玩鬼族很欢乐啊,最喜欢的是选吸血鬼特长的那个英雄,然后带一队吸血鬼就出门了。。。。。。。 猪大大,啥时有空别忘了出手啊;aiel; 估计没这么快,他连自己的元老脚本都没有时间写! 时间不是问题,俺可以等;fas;回复 51# 的帖子
呵呵,有你这句话就行了。等过段时间,很多人都有时间了,很多人都可以帮你写了。 在这里苦等出现呀,最好能自己指定一下招魂术所招募的怪物,在WOG地图里面,好多费鬼英雄也可以有招魂,但是一点作用也没有,但是自己指定的话,所招募的怪物数量就太BUG了,所以,将默认招魂所招募的骷髅转化为战力然后再看,如果指定的是1J兵,招募的怪物战力就是原来骷髅战力/2,2J兵就是/4,依次类推,反正就是越到高级怪,招募出来的就越少,总体战斗力还不如骷髅。这样保证了一定的平衡,而且有利于统一兵种。因为鬼王斗篷本身已经很BUG了,所以,拥有鬼王斗篷,就不能改变,只能招募鬼王斗篷所指定的怪物,数量不变。不知这样可否实现,高手有没有兴趣一并实现。论坛并不缺少更改招魂术的MOD,要不就是依赖鬼王斗篷,就是太BUG,有了招魂无敌就来了,要不就是跟招魂没关系的另一个技能,感觉怪怪的。
[ 本帖最后由 sstszwl3 于 2011-12-21 10:43 编辑 ]