用几年的时间重写H3值得吗
看了置顶帖里yunings的VCMI主题帖(持续更新) 有一些感想主创的目的大概是重写H3的编码,突破一些现有的限制,增强可扩展性。
也不知道主创们是否有H3的源码,如果没有,那就非常艰难了。
特别关注了一下更新日志,整理如下
日期版本2011-09-010.862011-06-010.852011-03-010.842010-11-010.832010-08-010.822010-06-010.812010-03-010.82009-12-010.752009-10-010.742009-08-010.732009-06-010.722009-04-010.712009-02-010.72009-01-300.692009-01-220.682008-11-010.642008-10-010.632008-09-010.622008-06-150.612008-06-010.62008-05-240.592008-04-200.582008-02-290.552008-02-230.542008-02-200.53b2008-02-180.532008-02-070.522008-02-030.512008-02-010.5
用刚学会的Excel图表来表示一下
看得出,进度不容乐观。
唯一值得欣慰的是,主创们一直在更新,至少比3.59更有盼头。
但反过来,我也在想,已经用了将近四年或者更长,仍然只完成86%,这么缓慢的进程,真的值得吗?
如果3DO公司还在,由他们来制作,甚至是由任何一家游戏公司来制作,是不是可以在几个月就搞定呢?
VCMI做得再好,也依然是H3。那玩现有的H3不是很好吗?
对,扩展性。可是,一个日渐消亡的游戏,还有多少个四年可以坚持?等VCMI正式版出来时,还有多少H3玩家在坚持?
另外听到一个好消息是,该创作组正通过VCMI将H3移植到手机平台。
鉴于VCMI尚未完成,此计划只完成了雏形。但不得不说,这是个好点子。
最后,大家预测一下,你认为VCMI什么时候能推出正式版?
[ 本帖最后由 tx1212 于 2011-10-18 01:08 编辑 ] 这款游戏承载了一群忠实的爱好者对她的热爱。不管她是否逐渐被大多数人遗忘,只要有像我们这些爱好者还在,她就还在。想如今仍然有一批人在用自己的方式在推动H3的进步和革新。这不是值不值得的范畴了,这是一种热爱,对经典的肯定。
也许专业团队很快搞定,但是那是商业活动。而我们只是业余爱好者。虽然我不会编程,但是我还是强烈支持各位大大的计划。因为目标一直在接近。 同意LS9527的观点,经典毕竟是经典,经典之所以是经典就是因为其历久弥新。原游戏的硬编码确实束缚了H3的可扩展性和可玩性,所以VCMI绝对是值得的。正如很多人质疑《拯救大兵瑞恩》中的行动知否值得? 楼主的见解很不错滴;qf; 但是怎么样都阻挡不了大家一颗热爱WOG的心,哈哈哈;kx; 来这个论坛的人大多是出于对H3的热爱!
如果改得面目全非,估计我们也就走了! 希望h3能改成即时战略 萨拉曼达用了两年,完成了一张地图,你说值不值得? 个人的世界观不同,也许你看来很无所谓的举动,别人却能为之奋斗一生! 这个游戏准定是一个小部落,但是应该会长久
比星际更长久的 其实,没有什么值得不值得的功利在里面,大神们都是公益性质的,没有工资拿,做这个,只是因为喜欢,这个理由完全足够了!我
们只是受益于他们的人群罢了,只能支持!!
个人观点,供参考! 很欣赏那句,兴趣是最好的理由。
对于当事人来说,时间不是主要问题。就好比从小开始存钱,一天存一块钱,突然有一天发现自己居然存了一万元。
回复 13# 的帖子
确实如此,大家都聚到论坛还不是都有为了兴趣,难道还能当职业吗?呵呵呵 我也用过几个月时间革新te,一年时间陆陆续续再改进,只要大家能玩的开心就行[ 本帖最后由 titanzwh 于 2011-10-19 12:40 编辑 ]
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