【求助】能否优化一下Script30.erm(冒险洞穴)
众所周知冒险洞穴有两个比较令人不舒服的设置:(1)如果两个同为“孤独”(antisocial)的隐士在一个洞穴内出现,那么这二位的技能就都浪费了。
(2)如果学会“战斗”技能(combat)的话,那么只要战争机器被攻击就会跳出(因为战争机器是不能反击的)
能否请论坛的大大们想个办法修正下呢?谢谢。 其实早在去年,我就想尝试修正一些官方脚本的BUG。
精力有限,只尝试了一个。 很久没玩官方脚本的飘过,但我认为这些可以有。 是个好提议,其实冒险洞穴的BUG风侠都一早就提议叫高手搞定,但是我印象中貌似云斯出来说了一下有时间会搞定但是后来也太监了。
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沧海兄不用这么客气。我也是瞎搞,可别大师大师的这样称呼
山洞技能,幸运牌,战争机器模式3,防守方指挥官远程/近身无法切换,其实我一直在考虑。 原帖由 fastarrow 于 2011-9-13 11:02 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海兄不用这么客气。
我也是瞎搞,可别大师大师的这样称呼
山洞技能,幸运牌,战争机器模式3,防守方指挥官远程/近身无法切换,其实我一直在考虑。 看来有戏了,那天在风侠的介绍视频里面见识了老离的ERM技术,真是莫测高深啊:good_job: 好啊,这个确实可以有,而且应该有:good_job: ……既然那么多人有兴趣,那我把原版代码贴出来方便讨论吧:
第一个问题:“孤独”的隐士相关的代码如下:
** function to handle antisocial hermit
!?FU775;
!!VRv611:S0;
!!VRv614:S0;
!!FU768:P612/998;
!!VRv612:&3;
!!DO781/0/3/1:Pv612;
!!IF&v611>1:M1/z130240;
!!FU766:Px1/613/998;
!!VRv613:&115;
!!FU767&v611<2:Px1/v613/998;
!!VRz360:Sz130241;
!!VRv615&v611<2:S1;
** end of function
** function to check cave x16 for occupants, x1 # of extra caves
!?FU781;
!!FU766:Px16/613/998;
!!VRy1:Sv613 &3;
!!VRy2:Sv613 :64;
!!VRv611&x1>=x16/y2=0/y1<3:+1;
!!VRv614&x1>=x16/y2=0/y1=1:+1;
!!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=0:Sz130244;
!!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=1/v614>1:Sz130245;
!!VRz361&x1>=x16/y2=0/y1=2:Sz130246;
** end of function
[ 本帖最后由 wuxiangjinxing 于 2011-9-13 11:22 编辑 ] 孤独隐士什么的倒无所谓。
其它的Bug最好能修复。
另外,防守方不能切换进攻方式,在对战中可以正确切换的。
谁帮我测试
山洞技能之战争机器导致死机的问题已经修复。经过简单测试未发生死机问题。
谁帮我测试?
我的测试方法:
使用欧灵,给欧灵所有战争机器和弹道术,并开启战争机器加强2,兵力100至高大天使
地图内置一小脚本,这样一开始欧灵就拥有了山洞无限反击技能。
ZVSE
!?HM0;
!!IF:W0;
!!VRw65:S3;
开启冒险洞穴选项,放一组大天使,放一组大恶魔
结果战争机器被攻击时正常,至高大天使无限反击正常。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-9-13 12:54 编辑 ]
回复 10# 的帖子
下了,看了一下,好像我不会测试这种脚本;juwe; 这些修正BUG脚本风侠会整合进新的WOG中不;exp; 原帖由 viper_ou 于 2011-9-13 13:53 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这些修正BUG脚本风侠会整合进新的WOG中不;exp;
需要有人测试,有人反馈。
还有,需要把多个修正脚本收集起来。
这些活,我希望有玩家当志愿者。我一定会尽力配合。 十分期待这个优化:good_job: 我一直不知道隐者是干嘛的
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