dyj319 发表于 2011-9-11 10:52:12

怎么设置恶魔这类的移动方式?

弄了一些新生物,其中一个想用恶魔的那种传送移动方式,不知道怎么弄?

兽哥哥 发表于 2011-9-11 11:12:46

新生物能放出来大家共享吗?;aiel;

无心云 发表于 2011-9-11 11:26:01

呃,这个问题有难度啊
ERM高手们是不是都出去过节了.你不要太着急.

dyj319 发表于 2011-9-11 11:42:16

我新手了,刚弄了一些图片,还有很多大小图标要弄。。。。。只是那个传送不知道怎么弄

canary 发表于 2011-9-11 11:46:23

生物特技列表里没有,这个算是恶魔独有的吧。
使用 $ 位要特别小心:
0x00000001 = 1 - 双倍大小-占两格

0x00000002 = 2 - 飞行

0x00000004 = 4 - 射击
如果你把此能力给一个非射击单位,会弹出很多错误消息框说 "missing
resource."认为缺少射击动画.

0x00000008 = 8 - 扩展攻击范围 (2 格)
即,喷吐攻击(长度两格而非半径). 在远程射击时不起作用,但如果被近身则有作用.

0x00000010 = 16 - 生存


0x00000020 = 32 - 攻城
Cyclopes 有此能力.

0x00000040 = 64 - 攻城武器 - 不能移动

0x00000080 = 128 - KING_1
所有非 KING_2 或 KING_3的7级生物以及野外的龙.

0x00000100 = 256 - KING_2
Angels, Archangels, Devils, Archdevils.

0x00000200 = 512 - KING_3
Giants, Titans

0x00000400 = 1024 - 免疫精神系魔法 mind spell

0x00000800 = 2048 - 怪物: 35,74,75
表示 "无视障碍no obstacle penalty,"Archmages 有但Mages无.
这个看上去有点不清楚 74 和 75 是 Beholders 和 Evil Eyes 但从未看见过其表现出来.

0x00001000 = 4096 - 近战不减

0x00002000 = 8192 - ----

0x00004000 = 16384 - 免疫火魔法FIRE_SPELLS

0x00008000 = 32768 - 两次射击
同时用于非远程的两次攻击如 - Crusader, Wolf-Raider

0x00010000 = 65536 - 不反击
Cerberus 有此能力 (当然还有 Hydra等 ) 但如果你给予一个单位此能力,它将打前方半圈而不像Cerberus 仅打面前的。另一方面,可以设置有此技能但仍然允许反击;这样被直接攻击到的生物将反击但其他不会。

0x00020000 = 131072 - 无视士气

0x00040000 = 262144 - 不死的

0x00080000 = 524288 - 打周围一圈

0x00100000 = 1048576 - 射击扩大范围
是 Magog/Lich/Power Lich 的能力。不能够给予其他生物此能力。我想可能是Magogs 和 Liches 以不同的方式运作,程序将检查生物编号

0x80000000 - 2147483648 - 龙
同一位置也用作标志。如果你能够计算出这个正确的大负数,你就能够使用它。我设想它的作用相当于 Vial Of Dragon Blood的效果
或者是 "Dragons" 的英雄特长 (Mutares).


你试试king2这个,我用吸血鬼加上这个特技貌似没效果,我去掉飞行试试。

灰狼王子 发表于 2011-9-11 11:49:23

这个是不是应该是MOD板块的范畴啊;yowe;

dyj319 发表于 2011-9-11 11:57:50

回复 5# 的帖子

设置了!#MA: X195/114961; 特技都生效了,移动方式还是没变,移动那我就一张图片,很诡异的移动方式啊。。。。
图片已经有了,我估计这是erm的问题。

[ 本帖最后由 dyj319 于 2011-9-11 11:59 编辑 ]

canary 发表于 2011-9-11 12:05:19

不行了,试了半天没试出来。

songfx 发表于 2011-9-11 12:26:22

原帖由 dyj319 于 2011-9-11 11:42 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
我新手了,刚弄了一些图片,还有很多大小图标要弄。。。。。只是那个传送不知道怎么弄

我没弄过,我猜测一下,可能战场上恶魔的几种状态中,飞行状态的中间过程是透明的

兽哥哥 发表于 2011-9-11 12:44:47

这种讨论帖是我最喜欢看到的,好了,我就不瞎参合了。:lianhong:

canary 发表于 2011-9-11 12:57:14

原帖由 songfx 于 2011-9-11 12:26 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


我没弄过,我猜测一下,可能战场上恶魔的几种状态中,飞行状态的中间过程是透明的
好像不是的,你用小恶魔,虽然移动距离不够,但是照样能瞬移到对手身边。

骷髅召唤师 发表于 2011-9-11 13:06:57

回复 11# 的帖子

我看了大小恶魔等的DEF文件,发现跟其他生物的DEF中的内容有所不同。
大小恶魔等生物的移动图只有1张图是静止不动的,如图1
地狱九头蛇等生物的移动图有好几张图是在移动的,如图2
试试生物的移动图只有1张图时会不会是传送移动的。

dyj319 发表于 2011-9-11 16:39:16

回复 12# 的帖子

不会 这个我早就设置过

沧海一粟 发表于 2011-9-13 10:32:47

回复 1# 的帖子

单纯地用ERM貌似直接解决不了LZ的问题哦,不过给大恶魔添加飞行特技后,移动变得更帅的说。

fastarrow 发表于 2011-9-13 10:43:44

回复 14# 的帖子

沧海兄说得有理。
实际上恶魔这类的传送移动方式和飞行是有区别的,虽然看上去象一样,但不同。
直接传送,没有飞行的动画,直接到目的地,给恶魔飞行后,可以看到恶魔直挺挺地忽悠到目的地。看上去还挺好看的。

沧海一粟 发表于 2011-9-13 11:17:06

引用:给恶魔飞行后,可以看到恶魔直挺挺地忽悠到目的地。看上去还挺好看的。

呵呵,我也喜欢看,样子真古怪,加个攻返还更帅,看来离弦兄也是同道中人。

顺佢自燃 发表于 2011-9-13 13:46:51

怎么骷髅大大的头像变了。。。多可惜呀,那么酷的头像。。。我喜欢没用,没有呀;ym;

titanzwh 发表于 2011-10-17 13:25:36

我曾经给恶魔攻击动画后加了个挑衅动作动画(当时是为了配合蛊惑技能),可惜没有成功,我觉得那样也很帅;orz;
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