回复1#:个人观点
个人观点:1、加强指挥官的聚灵力量这个是可以实现的,方法我暂时想到有三:1是加强宠物的力量;
2是参考老实猪9合1的超级转世重生,施法时临时降低目标生物的生命值;3是干脆用ERM模拟附加聚灵重生恢复生命数量。
2、宠物施法会重复释放4次不是脚本的问题,而很可能是你在复制ERM时没有完整复制好脚本。
3、至于宠物抗魔超过100%时反而会增加生命,这个问题很早就有人提出,我认为不单指宠物,所有的生物抗魔超过100时都有有可能出现上述BUG。
4、双特长甚至多特长全特长的改法有很多,你所讲的抗魔+防御属于最不好搞的其中之二,只能用模拟间接实现,效果也只能达到神似。
5、至于你20楼所改动的:V39 M51/y6/2
V39表示魔法施放的动画(或者说是效果),而M51/y6/2表示你给堆栈增加一组魔法,你这句讲的是用诅咒的效果(V39)再添加幸运魔法(M51),这好像有点文不对题了吧。 双特长啊?
刚接触ERM时总想搞这个,后勤+进攻+防御+箭术+智力+抗魔+魔力。但是不会搞。
后来会了就不想搞了,没别的,游戏会变得很无聊。
说说思路。
先改变英雄特长为智力。X0命令。
后期用TM触发器。
进攻和箭术合起来用MF触发器。
防御再用MF触发器
抗魔用MR触发器。
闭着眼睛全部快速战斗,还有乐趣? 原帖由 沧海壹粟 于 2011-9-13 10:10 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
个人观点:
1、加强指挥官的聚灵力量这个是可以实现的,方法我暂时想到有三:1是加强宠物的力量;
2是参考老实猪9合1的超级转世重生,施法时临时降低目标生物的生命值;3是干脆用ERM模拟附加聚灵重生恢复生命数量 ...
=中午有时间我再测试下,我是脚本新手,很多东西都是边改边摸索的。:shangxin: 原帖由 fastarrow 于 2011-9-13 10:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
双特长啊?
刚接触ERM时总想搞这个,后勤+进攻+防御+箭术+智力+抗魔+魔力。但是不会搞。
后来会了就不想搞了,没别的,游戏会变得很无聊。
说说思路。
先改变英雄特长为智力。X0命令。
后期用TM触发器。
...
已经发现了,光改了特长防御的就已经很无聊了。:nianjing:
回复 21# 的帖子
至于V39这个实际测试是有效果的,我宠物在POWER7的时候已经能复活死骑了。至于你说的情况,我也一头雾水;wy;
页:
1
[2]