北斗星君 发表于 2011-8-24 17:34:40

关于猪版的兽血一追...

综合了几个论坛一追版本,个人比较倾向于兽血,美中不足,没有狼人的20%变狼人技能,吸血鬼的吸血传承,哪怕就像别的技能一样50变30%也可以,还有泰坦的闪电传承,这个比较遗憾。

另外,致命一击(己)有错别字。好在不是鸡字。;cool;

北斗星君 发表于 2011-8-24 17:43:02

个人觉得wog玩的就是个性,都定死了,还不如玩原版。

开了战役跨关的话,一般的地图只要没打完,换地图一追还能继续用。个人思路是根据传承学会大多数的技能,然后保存,最后进入不同的地图前读一下档再退出,进入想要进的地图就可以了。

当然不能一边倒,故寻找可以自定义英雄城堡的bt地图,可以按照自己规则WOG化的那种。有大大推荐的没?

北斗星君 发表于 2011-8-24 19:48:57

引用原帖由 老实猪 于 2009-2-17 21:28 发表
好东西 马上试用 按照俺的观点 全部双剑不如直接关闭经验系统 我一直就是这么玩的 hoho


肯定猪版的兽血一追,引用原版不加变量思路,和谐的技能传承,不是简单暴力的改和买。

不过个人觉得,双剑的意义在于把兵种变成活生生的"小英雄",让游戏多一些变数和乐趣而不再是简单的攻防数据...

考虑兵种特技的搭配,这是一件有趣的事情啊。

灰狼王子 发表于 2011-8-25 03:09:06

原帖由 北斗星君 于 2011-8-24 17:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
个人觉得wog玩的就是个性,都定死了,还不如玩原版。

开了战役跨关的话,一般的地图只要没打完,换地图一追还能继续用。个人思路是根据传承学会大多数的技能,然后保存,最后进入不同的地图前读一下档再退出,进入 ...

自定义城堡的脚本就是群英会脚本,自己个性化定义WOG也是可以的,但关键是融合了这两个的BT地图(尤其是后一个自定义WOG),变数太多,很容易出现BUG(比如过关的宝物被替换等)导致无法过关;ym;

灰狼王子 发表于 2011-8-25 03:11:49

原帖由 北斗星君 于 2011-8-24 19:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
引用原帖由 老实猪 于 2009-2-17 21:28 发表
好东西 马上试用 按照俺的观点 全部双剑不如直接关闭经验系统 我一直就是这么玩的 hoho


肯定猪版的兽血一追,引用原版不加变量思路,和谐的技能传承,不是简单暴 ...

兵种经验系统是WOG的一大亮点,而且这也符合战争的实际情况(老兵当然比新兵NB)哥什么时候都不会关闭这个选项的。当然,个别BT地图由于经验特技会导致某些难啃的骨头(比如抗魔等),但这可以在制作地图时予以考虑。

北斗星君 发表于 2011-8-25 19:27:20

攻击最强的一追感觉应该是 圣侏儒了...

不过太强了就没盼头了。

终极传承大法:烈火-桥梁-圣侏儒

然后下个BT地图,OK,你已经拥有不死之身以及最强的攻击了。
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