能否实现战斗前自主定制二追技能?
近日来在玩战神新发布的十面埋伏,发现二追所学的不同技能对于不同的战斗影响各不相同,诸如召唤技能对某些战斗非常重要,但对某些需要起力盾的战斗则无疑于一颗定时炸弹;ym; 。于是心生奇想,能不能像选择是否快速战斗、设置战旗或者战前关闭弩车帐篷那样,在战斗前可自主定制二追已经学会的技能,技能数目限制同目前,但是二追可学的技能总数不限制,也就是级别足够高的二追可以学会所有技能,但是战斗前需选择打开哪些技能(仍然最多各8项,不选择则默认两类技能中已学会的前8项)。这样一来,最大的好处就是再也不用纠结于某些要命的垃圾技能,每次战斗都可以个性化定义,更有意思,同时也鼓励不断升级直至学会全部技能,基本也不纠结于每次升级随机出现的技能太垃圾(只是个时间问题和先后顺序问题而已)。偶不懂ERM,不知这个想法靠谱不靠谱,还请各位大大拍砖;aiel;或者,至少能做到可以在战前自行关闭某些已经学会的技能(自己学会的技能当然有权利使用或者不使用:good_job: ),宁愿吃亏让电脑占便宜总行了吧:lianhong: 主要的砸锅技能可能就是召唤,个别情况下是精神免疫、火免疫、反戈一击(碰上被带火盾的部队围攻时。。。)极个别情况下是魔免。
[ 本帖最后由 xsd1981 于 2011-8-20 08:49 编辑 ]
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感觉不好! 这个还是可以用ERM实现的,应该难度也不高,不过二追已经够强悍了,你再加个自主定制,还要让电脑活啊? 原帖由 沧海壹粟 于 2011-8-19 10:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这个还是可以用ERM实现的,应该难度也不高,不过二追已经够强悍了,你再加个自主定制,还要让电脑活啊?
谢谢沧海大大解答,这个其实就是相当于把WOGEDITER的功能通过脚本实现罢了,免却为了SL出一个好的技能反复战斗;adomei; ,尤其是那种BT的战斗,情何以堪啊;lh; 原帖由 沧海壹粟 于 2011-8-19 10:05 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
这个还是可以用ERM实现的,应该难度也不高,不过二追已经够强悍了,你再加个自主定制,还要让电脑活啊?
我看兽哥和沧海大大都误会了,我说的自主定制是指在已经学会的技能中选择哪些用于本战,关闭哪些技能以免砸锅,在学会16个技能之前并没有什么对电脑不公平的,在N级后学会所有技能后仍然只能使用16个技能,并没有占多少便宜的好不好;bf;
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你最后编辑前的原文可是不一样的!!!!:buxie: 原帖由 兽哥哥 于 2011-8-19 11:09 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif你最后编辑前的原文可是不一样的!!!!:buxie:
;keilai; 懒得理你,发俺的战报去:hero:
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搬个板凳等着看咯 这样相当于电脑洗白白了脖子 原帖由 黑暗流浪者 于 2011-8-20 00:32 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif这样相当于电脑洗白白了脖子
啥意思;yowe; 这样也并没有占电脑多大便宜,再定制也都是自己已经学会的技能,而且总数量也还是原来的8+8个,而且有时候自主选择关掉一些技能,电脑还占便宜了呢;wunai;
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