a3320956 发表于 2011-8-15 08:47:27

这样修改可以吗?

ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

!#VRz592:S^{战争号角}^;
!#VRz593:S^{战争号角}
战争号角,上古奇物,在战场上能增加部队伤害
{战场上我方部队伤害增加30%}^;

!#UN:A170/9/592;             名字
!#UN:A170/10/593;            描述
!#UN:A170/1/50000;         价值
!#UN:A170/3/16;            宝物等级

*?AE1&v998=170;
*!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
*?AE0&v998=170;
*!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv160:S0;
!!VRv161:S0;
!!HEv9555:A2/170/d/?v160;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/170/d/?v161;


!?BF;
!!DO200/0/20/1&v160>0:P;
!!DO200/21/40/1&v161>0:P;

!?FU200;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!BMx16:U1/?y7 U2/?y8;
!!VRy9:Sy7 *30 :100;   最小伤害的30%值
!!VRy10:Sy8 *30 :100;   最大伤害的30%值
!!BMx16:U1/dy9 U2/dy10;   最小伤害,最大伤害增加30%
!#VRi&v7183=1:+32768; 可以双击   (是这样吗?)
!!VRy37:|32768; (还是这样?)

骷髅召唤师 发表于 2011-8-15 09:09:24

!?FU200;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy37:|32768;               双击
!!VRy36&y35>0:Sy35|y37;
!!BMx16&y37<>0:Fy36;

a3320956 发表于 2011-8-15 09:17:55

回复 2# 的帖子

!?FU200;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy37:|65536;
!!VRy36&y35>0:Sy35|y37;
!!BMx16&y37<>0:Fy36;

这样该放在其他脚本里可以吗?

沧海一粟 发表于 2011-8-15 09:35:23

原帖由 a3320956 于 2011-8-15 09:17 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
!?FU200;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1


不可以;cool;

a3320956 发表于 2011-8-15 09:38:47

回复 4# 的帖子

那应该怎么弄

沧海一粟 发表于 2011-8-15 09:53:29

回复 5# 的帖子

!?BF;
!!DO200/0/20/1&v160>0:P;
!!DO200/21/40/1&v161>0:P;

!?FU200;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;

不知道怎么说,你想怎么弄?弄到哪?
你必须清楚你上面的代码v160、v161各自的含义,和FU200函数所对应的东西和本身的含义也许就可以弄了。

a3320956 发表于 2011-8-15 10:06:28

回复 6# 的帖子

!?BF;
!!DO201/0/20/1&v162>0:P;
!!DO201/21/40/1&v163>0:P;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy35:&16;
!!BMx16:H?y7 ;
!!VRy9:Sy7 *50 :100;
!!BMx16:Hdy9;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy37:|65536;


还要怎么改

沧海一粟 发表于 2011-8-15 11:01:43

回复 7# 的帖子

LZ你写得看得我一头雾水,不知所云,你想实现什么直说出来,召唤师大大就会出来帮你实现了,呵呵

a3320956 发表于 2011-8-15 11:43:48

回复 8# 的帖子

ZVSE
ERMS_ScriptDate=15.8(August).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

!#VRz594:S^{指环王}^;
!#VRz595:S^{指环王}
可以摄取生物灵魂,增加生物的鲜血.....
{战场上所有我方生物部队生命增加50%}^;

!#UN:A165/9/594;             名字
!#UN:A165/10/595;            描述
!#UN:A165/1/50000;         价值
!#UN:A165/3/16;            宝物等级
!#UN:A165/2/7;

*?AE1&v998=165;
*!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
*?AE0&v998=165;
*!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv162:S0;
!!VRv163:S0;
!!HEv9555:A2/165/d/?v162;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/165/d/?v163;


!?BF;
!!DO201/0/20/1&v162>0:P;
!!DO201/21/40/1&v163>0:P;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy35:&16;
!!BMx16:H?y7 ;
!!VRy9:Sy7 *50 :100;
!!BMx16:Hdy9;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy37:|65536;
还要加什么?

骷髅召唤师 发表于 2011-8-15 11:47:07

回复 9# 的帖子

再加上二句
!!VRy36&y35>0:Sy35|y37;
!!BMx16&y37<>0:Fy36;

a3320956 发表于 2011-8-15 12:26:22

回复 10# 的帖子

ZVSE
ERMS_ScriptDate=15.8(August).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

!#VRz594:S^{指环王}^;
!#VRz595:S^{指环王}
可以摄取生物灵魂,增加生物的鲜血.....
{战场上所有我方生物部队生命增加50%}^;

!#UN:A165/9/594;             名字
!#UN:A165/10/595;            描述
!#UN:A165/1/50000;         价值
!#UN:A165/3/16;            宝物等级
!#UN:A165/2/7;

*?AE1&v998=165;
*!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
*?AE0&v998=165;
*!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv162:S0;
!!VRv163:S0;
!!HEv9555:A2/165/d/?v162;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/165/d/?v163;


!?BF;
!!DO201/0/20/1&v162>0:P;
!!DO201/21/40/1&v163>0:P;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy35:&16;
!!BMx16:H?y7 ;
!!VRy9:Sy7 *50 :100;
!!BMx16:Hdy9;

!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy37:|65536;
!!VRy36&y35>0:Sy35|y37;
!!BMx16&y37<>0:Fy36;
没有效果

a3320956 发表于 2011-8-15 12:27:00

回复 11# 的帖子

:lianhong:

a3320956 发表于 2011-8-15 12:43:13

回复 14# 的帖子

我能写出了 就不用求助了

骷髅召唤师 发表于 2011-8-15 12:45:30

回复 13# 的帖子

有用啊,你是给生物添加上无反击。

a3320956 发表于 2011-8-15 12:51:39

回复 17# 的帖子

是下载回来的

a3320956 发表于 2011-8-15 12:54:07

回复 16# 的帖子

额 有效果了

hellmatrix 发表于 2011-8-15 23:15:43

这脚本有什么功能啊
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