神一般的英雄,打造全特长+全技能+与原特长不冲突的英雄
已经更新,现在是V1.1版在这儿
http://bbs.h3wog.com/thread-34771-1-2.html
恩,就是这样
{额外特长}:
己方速度+2。
敌人速度降低2。
敌英雄幸运,士气最低(为-7)。
智力有5%的等级加成
后勤有5%的等级加成。
箭术,进攻术依等级加成杀伤或攻击。
每级反弹1%远程伤害,最低20%,无上限
攻击同时对释放诅咒魔法
能够与本身特长完美叠加
英雄掌握全技能(除了招魂,航海,理财)
[ 本帖最后由 genman 于 2011-8-25 21:14 编辑 ] 这是一个事件脚本还是说要分开啊?是通用的吗? 通用的,事件型(因为方便删除呗)
原本的英雄选择是指定其名字
这里我选择的是指定其编号
可能需要去查表 你那个士气和运气的触发条件少了1条
就是进攻方不是欧灵,但是防守方还要是欧灵! 不然只要不是欧灵都会降士气和运气!
写得挺好!
加油! 关于动画和魔法可以用:
!!BMx16:V##;这个我发给你了
!!BMx16:M##/10/3;魔法编号可以查 !?BF;
!!HEv84:X0/1;
!!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
!!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R0/-7; 士气弱爆了
!!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R1/-7; 幸运弱爆了
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R0/-7;
!!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R1/-7; 原帖由 genman 于 2011-8-14 22:06 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
通用的,事件型(因为方便删除呗)
原本的英雄选择是指定其名字
这里我选择的是指定其编号
可能需要去查表 查表倒无所谓,但是貌似你还要修改,呵呵。 寻梦人大大
!!BM#:M这个我知道
但是我实验的时候发现,用!!BM#:M62附加的失明是没有效果的
敌人仍然能继续行动
同理蛊惑人心也是如此
不知道应该怎么解决
回复 9# 的帖子
你还少写了持续回合和级别! 似乎有点变态哈:deyi: 更加BT了:good_job: 不过我弄下来肯定把那个改成名字。因为名字容易控制,而代码设定这样就这样。比如你设定了O0,那么以后以玩地图O0肯定要自己选掉,让敌人选了就麻烦了。设定名字则有个好处,我想玩下变态英雄,直接把我的主英雄名字改了就可以了。厌倦了变态,则把名字改回去。而代码在游戏中途是不能改的。就算你实在讨厌用名字(我其实很奇怪你为什么喜欢直接用代码)
也可以参考这个方法
http://bbs.h3wog.com/thread-25740-1-1.html
至少这种BT特长,应该容易控制比较好。
当然,如果你是专门条件地图的话,那用什么方法都无所谓了。我比较喜欢直接放一个scriptxx里面,不用想改时还要进地图改。 不是这个问题
比如我是!!BMx1:M60/999/2;
按理说,我应该已经蛊惑了这支部队了,实际在状态栏确实有蛊惑buff
但实际上是,轮到他的回合,他仍然不会听我的指挥而攻击我
同样的,我用!!BM:M释放双目失明,他虽然有buff,但是仍然可以行动
所以我觉得很奇怪 超级BT的英雄啊,如果给最终BOSS使用,怕怕啊;han; 赞成制作ERM 引用:关于诅咒魔法我发现用BM#:M的形式,添加的催眠,失明是没有效果的,同时毒龙的酸液,中毒,老化等生物魔法也没办法添加(而且我也不知道其魔法编号),
应该除了酸液(这个添加了会引起错误跳出,图标好像变成毁船术),毁灭之光(根本没有效果),LZ上述的魔法都是可以用BM#:M的形式添加,至于魔法编号ERM帮助下BM#:M命令下可以查到,不过魔法动画ERM帮助是不全的,必须自己整理。
LZ写得好:good_job: 用过全特长erm后,升到32级后数据溢出~~~~~~~~~
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