能不能让魔法神镜反弹远程伤害?
不知道有没有好心人帮忙我判断远程攻击和反弹伤害不太会写
求帮助
能反弹20%-30%就好了 想法够特别的,近身被反击,魔法被反射,远程还被反弹。够狠,希望别再来个绝对反击和无限反击。 有了这个东西雷神要哭了...幻影要疯了...
如果对方不魔免的话,放失忆更划算吧... 忘了精灵那个图的防御特长能不能反弹远程伤害了。。。。:shangxin: ,只记得近身的 用ERM绝对能办到 这个够给力,不过从理论上来说,应该是五级魔法应该达到的高度:good_job: 原帖由 泽拉图 于 2011-8-13 13:28 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
用ERM绝对能办到 你老是光说不练的。
PS:寻梦那个反弹不是魔法神镜反弹的,是脚本实现的,但是真的忘了能否反弹远程了。。。。。。
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叫小哲帮一下你;基本思路:伤害触发器,动作判断是否射击,然后判断目标是否有魔镜,然后触发伤害函数 原帖由 xxb19780916 于 2011-8-13 13:43 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
叫小哲帮一下你;
基本思路:伤害触发器,动作判断是否射击,然后判断目标是否有魔镜,然后触发伤害函数
正解:good_job: 但是我有个问题啊,反弹计算是按照导致的伤害还是死亡的生命值?比如说1000个幻影射手射击1个半人马,不会真按实现的伤害值反弹吧;han; 那可就杯具大了 原帖由 xsd1981 于 2011-8-15 09:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
但是我有个问题啊,反弹计算是按照导致的伤害还是死亡的生命值?比如说1000个幻影射手射击1个半人马,不会真按实现的伤害值反弹吧;han; 那可就杯具大了
其实用ERM实现无非就是模拟罢了,你想怎么计算都是可以滴,当然如果觉得太过变态,你也可以适当地降低反弹生成的伤害值,反弹多少由你自己作主。
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