求助
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ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz594:S^{指环王}^;
!#VRz595:S^{指环王}
可以摄取生物灵魂,吞噬生物的鲜血..........。
{所有属性加5}
{战场上所有敌方生物部队生命减少50%}^;(怎么改成我方生物+50%生命)
!#UN:A164/9/594; 名字
!#UN:A164/10/595; 描述
!#UN:A164/1/50000; 价值
!#UN:A164/3/16; 宝物等级
!#UN:A164/2/7;
!?AE1&v998=164;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!?AE0&v998=164;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv162:S0;
!!VRv163:S0;
!!HEv9555:A2/164/d/?v162;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/164/d/?v163;
!?BF;
!!DO201/0/20/1&v163>0:P;
!!DO201/21/40/1&v162>0:P;
!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy35:&16;
!!BMx16&y35>0:H?y7 ;
!!VRy9:Sy7 *5 :10;
!!VRy9&y9=0:S1;
!!BMx16&y35>0:Hy9 ;
照葫芦画瓢,你这样试试
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ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
!#VRz594:S^{指环王}^;
!#VRz595:S^{指环王}
可以摄取生物灵魂,吞噬生物的鲜血..........。
{所有属性加5}
{战场上所有我方生物部队生命增加50%}^;
!#UN:A164/9/594; 名字
!#UN:A164/10/595; 描述
!#UN:A164/1/50000; 价值
!#UN:A164/3/16; 宝物等级
!#UN:A164/2/7;
!?AE1&v998=164;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!?AE0&v998=164;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
!!VRv162:S0;
!!VRv163:S0;
!!HEv9555:A2/164/d/?v162;
!!HEv9560&v9560>-1:A2/164/d/?v163;
!?BF;
!!DO201/21/40/1&v163>0:P; 这地方有改动,意思是防守方英雄装备指环时,本方堆栈触发函数(原为敌方堆栈)
!!DO201/0/20/1&v162>0:P; 同上,进攻方英雄装备指环时,本方触发(原为敌方)
!?FU201;
!!BMx16:F?y35 T?y1 N?y2;
!!FU|y1<0/y2<1:E;
!!FU&y1>144/y1<150:E;
!!VRy35:&16; 这里是检查堆栈是否为有生命的生物
!!BMx16&y35>0:H?y7 ; 如果是想不死生物也有效果,必须把&y35>0删除掉
!!VRy9:Sy7:2; 这里有改动,原来是减少,现在是增加50%
!!VRy9&y9=0:S1;
!!BMx16&y35>0:Hdy9; 增加50%生命,如果上面有删除&y35>0,这里也一样
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-8-8 10:06 编辑 ]
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