a3320956 发表于 2011-8-7 16:54:06

修改十二宝物

看红字那 能在宝物上面+上生物特技吗? 在那改每天+2000移动速度 原来是没周一的



ZVSE
ERMS_ScriptDate=28.10(October).2008
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
*制作:kofcao

*#UN:P900/1; 激活经验系统   要在地图中使用将*号改为!号
*#TM19:S1/1/1/255;          要在地图中使用将*号改为!号
*#TM51:S8/999/7/255;      要在地图中使用将*号改为!号

!?TM19&1000;    第一天触发
!!OW:H-1/9050/1;  获取第一个英雄ID
!!HEv9050:A4/168; 给矛第一个英雄 ***戒指
!!HEv9050:A4/142;

**************宝物定义*********************************************************
!#VRz179:S^众神之剑 ^;
!#VRz180:S^{%Z179}

英雄所带部队自带祈祷魔法;英雄所带部队龙息攻击 ^;

!#VRz181:S^合金护盾^;
!#VRz182:S^{%Z181}

英雄所带部队自带火盾魔法;英雄所带部队环击攻击 ^;

!#VRz183:S^缪斯项链^;
!#VRz184:S^{%Z183}

佩戴英雄获得高级抗魔术;英雄所带部队不受心智魔法影响;影雄所带部队自带魔镜魔法^;

!#VRz185:S^行路之靴^;
!#VRz186:S^{%Z185}

每周一英雄移动力增加2000点,英雄获得高级后勤术和寻路术^;

!#VRz187:S^堕落天使羽毛斗篷^;
!#VRz188:S^{%Z187}

英雄获得移动速度加倍,会加速魔法和减速魔法;部队伤害增加10%—20%,速度+4,拥有{格挡} {无惧}生物特技^;

!#VRz189:S^风之号角^;
!#VRz304:S^{%Z189}

英雄获得高级箭术和进攻术,学会士气相关魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

!#VRz305:S^龙鳞铠甲^;
!#VRz306:S^{%Z305}

英雄所带部队免疫火系魔法,自带祝福魔法;英雄上知天文(观气)下晓地理(观地)^;

!#VRz307:S^贤者之眼^;
!#VRz308:S^{%Z307}

英雄获得高级鹰眼术、学者、学习术;每周一召唤神圣凤凰(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

!#VRz309:S^丛林妖精指环^;
!#VRz320:S^{%Z309}

英雄获得高级急救术和防御术,学会幸运和厄运魔法;每周一召唤钻石龙(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效) ^;

!#VRz321:S^大法师宝典^;
!#VRz322:S^{%Z321}

英雄获得高级四系魔法,智力术;英雄学会回城和水上行走魔法;每周一增加魔力和智力(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效);英雄的魔法伤害加倍^;
!#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
!#UN:A162/9/z179;
!#HT5/162:T180;
!#UN:A163/9/z181;
!#HT5/163:T182;
!#UN:A166/9/z183;
!#HT5/166:T184;
!#UN:A169/9/z185;
!#HT5/169:T186;
!#UN:A168/9/z187;
!#HT5/168:T188;
!#UN:A170/9/z189;
!#HT5/170:T304;
!#UN:A167/9/z305;
!#HT5/167:T306;
!#UN:A164/9/z307;
!#HT5/164:T308;
!#UN:A165/9/z309;
!#HT5/165:T320;
!#UN:A161/9/z321;
!#HT5/161:T322;
!#UN:A14/162/10/16/22/28;
!?OB5/162;
!!IF&1000:Q9/8/162/1/z323;
*众神之剑,+5的剑盾 +4的盔甲 每周加攻(L/8),英雄部队受祈祷,龙息
!#UN:A13/163/11/17/23/29;
*合金护盾,+6的剑盾 +5的盔甲 每周加防(L/8),环击 火盾
!#UN:A15/166/57/58/59;
*缪斯项链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
!#UN:A16/169/70/98;
**行路之靴,加移动力系列,每周一英雄再增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
!#UN:A17/168/69/97/99;
*堕落天使羽毛斗篷(因为是黑色的。。。。。),加速度系列 ,英雄会加减速魔法
!#UN:A21/170/49/50/51;
**wind of thorn 风之号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
!#UN:A19/167/9/15/21/27;
*龙鳞铠甲Dragon Scale Armor,祝福,免疫火系魔法,看地看气
*#UN:A164/2/9;
!#UN:A20/164/63/64/65;
**Scholar's Eye 贤者之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术,每周召唤凤凰(L/7)
*#UN:A165/2/9;
!#UN:A18/165/46/47/48;
**丛林妖精指环Leprechaun's Ring,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
*#UN:A161/2/9;
!#UN:A22/161/79/80/81/82;
**大法师宝典Archmage's Codex ,四球,英雄四系魔法,智慧术, 回城,水上行走魔法
**每周加魔法智力(L/7)
***魔法伤害加倍

**115/116/117;
**钱袋系列,每周加20密银,50木,50石,5万钱,无物品效果


!#VRz169:S^..\picsall\sacred_phoenix.jpg^;
!#VRz171:S^..\picsall\diamond_dragon.jpg^;
!#VRz172:S^..\picsall\supreme_archangel.jpg^;
!#VRz175:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^;
*!#VRz178:S^..\picsall\dracolich.jpg^;
***************宝物定义结束*****************************************************

*********************处理装备/卸下宝物******************************************
!?AE1; put on artifact trigger
!!IF:W-1;
*!HE-1:E?v38/?v39;
!!HE-1&v998=166:S26/?w1;v48;      处理项链************************
!!HE-1&v998=166:S26/3;         加抗魔术
!!HE-1&v998=169:S0/?w2;w2;      处理鞋子*************************
!!HE-1&v998=169:S2/?w3;
!!HE-1&v998=169:S0/3;      加寻路
!!HE-1&v998=169:S2/3;      加后勤
!!HE-1&v998=170:S1/?w4;   处理号角**************************
!!HE-1&v998=170:S22/?w5;
!!HE-1&v998=170:S1/3;      加箭术
!!HE-1&v998=170:S22/3;      加进攻
*!HE-1&v998=170:R0/d2;      再加士气2
!!HE-1&v998=164:S11/?w6;   处理天才戒指**********************
!!HE-1&v998=164:S18/?w7;
!!HE-1&v998=164:S21/?w8;
!!HE-1&v998=164:S11/3;      加鹰眼
!!HE-1&v998=164:S18/3;      加学者
!!HE-1&v998=164:S21/3;       加学习
!!HE-1&v998=165:S27/?w9;   处理守护戒指**********************
!!HE-1&v998=165:S23/?w10;
!!HE-1&v998=165:S27/3;      加急救
!!HE-1&v998=165:S23/3;      加防守
*!HE-1&v998=165:R1/d2;      再加幸运2
!!HE-1&v998=161:S24/?w11;   处理天神盔***********************
!!HE-1&v998=161:S14/?w12;
!!HE-1&v998=161:S15/?w13;
!!HE-1&v998=161:S16/?w14;
!!HE-1&v998=161:S17/?w15;
!!HE-1&v998=161:S24/3;      加智力术
!!HE-1&v998=161:S14/3;       加四系魔法
!!HE-1&v998=161:S15/3;
!!HE-1&v998=161:S16/3;
!!HE-1&v998=161:S17/3;
!!HE-1&v998=168:M53/?w16;    处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=168:M54/?w17;
!!HE-1&v998=168:M53/1;
!!HE-1&v998=168:M54/1;
!!HE-1&v998=170:M49/?w18;    处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=170:M50/?w19;
!!HE-1&v998=170:M49/1;
!!HE-1&v998=170:M50/1;
!!HE-1&v998=165:M51/?w20;    处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=165:M52/?w21;
!!HE-1&v998=165:M51/1;
!!HE-1&v998=165:M52/1;
!!HE-1&v998=161:M7/?w22;    处理头盔的回程、走水魔法
!!HE-1&v998=161:M9/?w23;
!!HE-1&v998=161:M7/1;
!!HE-1&v998=161:M9/1;
!!HE-1&v998=167:M2/?w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
!!HE-1&v998=167:M3/?w25;
!!HE-1&v998=167:M5/?w26;
!!HE-1&v998=167:M2/1;
!!HE-1&v998=167:M3/1;
!!HE-1&v998=167:M5/1;
!!HE-1&v998=167:S6/?w27 S8/?w28 S9/?w29 S13/?w30;
!!HE-1&v998=167:S6/3 S8/3 S9/3 S13/3;

!?AE0; take off artifact trigger
!!HE-1:E?w200/?w101;
!!DO86/1/1/1&v998=166:P26/w1;v48;    处理项链
!!DO86/1/1/1&v998=169:P0/w2 P2/w3;    处理鞋子
!!DO86/1/1/1&v998=170:P1/w4 P22/w5;    处理号角
!!DO86/1/1/1&v998=164:P11/w6 P18/w7 P21/w8;处理天才戒指
!!DO86/1/1/1&v998=165:P27/w9 P23/w10;    处理守护戒指
!!DO86/1/1/1&v998=161:P24/w11 P14/w12 P15/w13 P16/w14 P17/w15;处理头盔
!!DO86/1/1/1&v998=167:P6/w27 P8/w28 P9/w29 P13/w30; 处理铠甲的技能
!!HE-1&v998=168:M53/w16;   处理披风的加减速魔法
!!HE-1&v998=168:M54/w17;
!!HE-1&v998=170:M49/w18;    处理号角的士气魔法
!!HE-1&v998=170:M50/w19;
!!HE-1&v998=165:M51/w20;    处理守护戒指的运气魔法
!!HE-1&v998=165:M52/w21;
!!HE-1&v998=161:M7/w22;    处理头盔的回程、走水魔法
!!HE-1&v998=161:M9/w23;
!!HE-1&v998=167:M2/w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
!!HE-1&v998=167:M3/w25;
!!HE-1&v998=167:M5/w26;


!?FU86;
!!HE-1:S?y99/x1/1;
!!HE-1|w101<21/y99=0:Sx1/x2;   等级小于20或者是隐藏技能恢复原状
!!HE-1&w101>20/y99>0:Sx1/3;    等级大于20而且不是隐藏技能保持专家级

*********************处理装备/卸下宝物结束**************************************

** Mouse-click in hero screen    *******************************
!?CM2;                  
!!CM:S?y-1 I?y-2;                        
!!FU|y-1=14/y-2<2/y-2>44:E;            
!!UN:R3/-1;                              

** end of mouse-click in hero screen *******************************************


** Timer routine
!?TM51;

!!OW:C?y-1;                              
*使用y-98代替y-98
!!VRy-98:S0;                           
!!DO87/0/155/1:Py-1;                  

** end of timer routine

** function to iterate through current player's heroes
!?FU87;             x1=current player

!!HEy-98:O?y1;                        
!!FU88&y1>=0/x1=y1:P;                  
!!VRy-98:+1;                           

** end of function

!?FU88;
*使用y-97代替 v112
!!OW:C?y-97;
!!HEy-98:E?y20/?y1;
!!HEy-98:B0/?z159;
!!HEy-98:F?y7/?y8/?y9/?y10;
*使用y-96代替 v97
!!VRy-96:Sy1:7;
*使用y-95代替 v98
!!VRy-95:Sy1:8;
!!HEy-98:A2/164/?y20/?y2;                   处理贤者之眼
!!VRz170:S^贤者之眼为%Z159召唤了%Y-96个神圣凤凰^;
!!IF:D2/170///169;
!!IF&1000/y2>0:E99/2;
!!HEy-98&1000/y2>0:C2/158/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y2>0:C2/158/y-96/0;
*!HEy-98:A2/162/?y20/?y3;                   处理剑
*!HEy-98&y7<90/y3>0:Fdy-95/d0/d0/d0;
*!HEy-98:A2/163/?y20/?y4;                   处理盾
*!HEy-98&y8<90/y4>0:Fd0/dy-95/d0/d0;
*!HEy-98:A2/161/?y20/?y5;                   处理盔
*!HEy-98&y9<90/y10<90/y5>0:Fd0/d0/dy-95/dy-95;
*!HEy-98:A2/167/?y20/?y6;                   处理甲
*!HEy-98&y7<90/y8<90/y6>0:Fdy-95/dy-95/d0/d0;
HEy-98:A2/169/?y20/?y11;                   处理鞋(怎么改成每天+2000移动速度呀)
!!HEy-98&y11>0:Wd2000;
!!HEy-98:A2/170/?y20/?y12;                   处理号角招天使
!!VRz173:S^风之号角为%Z159召唤了%Y-96个神圣天使 ^;
!!IF:D5/173///172;
!!IF&1000/y12>0:E99/5;
!!HEy-98&1000/y12>0:C2/150/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y12>0:C2/150/y-96/0;
!!HEy-98:A2/165/?y20/?y13;                   处理守护戒指招钻石龙
!!VRz174:S^丛林妖精指环为%Z159召唤了%Y-96个钻石龙^;
!!IF:D6/174///171;
!!IF&1000/y13>0:E99/6;
!!HEy-98&1000/y13>0:C2/151/y-96/1;
!!HEy-98&-1000/y13>0:C2/151/y-96/0;


!!HEy-98:A2/115/?y20/?y12;   聚宝盆:每周加20密银,50木,50石,5万钱
!!HEy-98:A2/116/?y20/?y13;
!!HEy-98:A2/117/?y20/?y14;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/7/d20;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/0/d50;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/2/d50;
!!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/6/d50000;
!!UN&1000:R1;


***************每周宝物的附加功能处理完毕***************************************

** start of battlefield start trigger
!?BF&-998;

!!BA:H0/?y-99;                                       
!!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
!!VRv7133&v7182=0:S100;
!!VRv7133&y-99>-1/y-9>0:+100;
!!FU89&y-99>-1:P-1/20;

!!BA:H1/?y-99;                                       
!!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
!!VRv7134&v7182=0:S100;
!!VRv7134&y-99>-1/y-9>0:+100;
!!FU89&y-99>-1:P20/-1;
** end of battlefield start trigger


** function to check for battle artifacts   (Parameters: x1=base hero stack, x2=base enemy stack)
!?FU89;
!!VRy1:Sx1;
!!VRy2:Sx2;
!!HEy-99:A2/162/?y3/?y4;
!!DO80/0/20/1&y4>0:Py1/48/100/3/8;

!!HEy-99:A2/163/?y3/?y5;
!!DO80/0/20/1&y5>0:Py1/29/100/3/524288;
!!HEy-99:A2/166/?y3/?y6;
!!DO80/0/20/1&y6>0:Py1/36/100/3/1024;
*!HEy-99:A2/168/?y3/?y7;
*!DO80/0/20/1&y7>0:Py1/53/100/3;
*!DO81/0/20/1&y7>0:Py1/2/1;
!!HEy-99:A2/167/?y3/?y8;
!!DO80/0/20/1&y8>0:Py1/41/100/3/16384;
*!HEy-99:A2/170/?y3/?y9;
*!DO80/0/20/1&y9>0:Py1/49/100/3/8192;
*!HEy-99:A2/165/?y3/?y10;
*!DO80/0/20/1&y10>0:Py1/51/100/3/8192;

!?FU80;
!!VRx1:+1;                                 
!!BMx1:F?y1;                              
*!VRy1&x2=44:&4;                           
!!BMx1&y1>0:Mx2/x3/x4;                     
*使用y-94代替 v114
!!BMx1&y1>0:F?y-94;
*使用y-93代替 v115
!!VRy-93:Sy-94|x5;
!!BMx1&y1>0:Fy-93; 处理特技
** end of function

!?FU81;
!!VRx1:+1;                                 
!!BMx1:F?y1;
!!BMx1:T?y50;
!!BMx1&y1>0/y50<145|y50>149:Sdx2;

!#UN:A161/4/-1;大法师宝典
!#UN:A162/4/-1;众神之剑
!#UN:A163/4/-1;合金护盾
!#UN:A164/4/-1;贤者之眼
!#UN:A165/4/-1;丛林妖精指环
!#UN:A166/4/-1;缪斯项链
!#UN:A167/4/-1;龙鳞铠甲
!#UN:A168/4/-1;堕落天使羽毛斗篷
!#UN:A169/4/-1;行路之靴
!#UN:A170/4/-1;风之号角

*?AE1&v998=162;
*!HE-1:Fd5/d5/d4/d4;装备后属性 +5 +5 +4 +4
*?AE0&v998=162;
*!HE-1:Fd-5/d-5/d-4/d-4; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4

*?AE1&v998=163;
*!HE-1:Fd6/d6/d5/d5;装备后属性 +4 +4 +3 +3
*?AE0&v998=163;
*!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3

*?AE1&v998=167;
*!HE-1:Fd4/d4/d3/d3;装备后属性 +10 +12 +10 +8
*?AE0&v998=167;
*!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -10 -12 -10 -8

沧海一粟 发表于 2011-8-8 10:24:17

回复 1# 的帖子

LZ我看了一下脚本,一般来说不推荐你对它进行大幅修改。原因如下:

这个加移动宝物的实现是由TM触发器触发的,触发的计时器编号为51,请注意这一句

*#TM51:S8/999/7/255;      要在地图中使用将*号改为!号

这句的意思是第八天触发,每七天触发一次(也就是第二周星期一才触发,每个星期一才触发加2000移动的意思),你如果要修改,就必须把加移动的代码换个触发器才行,对于新人还是有一点难度的,所以不推荐你修改。

a3320956 发表于 2011-8-8 10:25:52

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哦 明白
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