《天时地利人和的脚本》
***********脚本制作:寻梦人*************************函数变量:101***************
************V变量:v9555 v9560**********
************基本功能介绍:天时:英雄颜色如果刚好是星期数则有10%属性奖励;地利:如果当前作战地形刚好是你擅长的地形部分指数有20%奖励,人和:如果你的部队属于一个城镇,有10%的属性奖励******************************
************这个就是本脚本的内容给大家采用******
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[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-26 19:51 编辑 ]
回复 1# 的帖子
晚上推出天时脚本!看看还有什么需要补充吗?
这个脚本很适合混战图使用!
你看你带的是什么兵?再结合地形打到理想效果! 期待寻梦人的大作
兄弟,没有新图玩了,快搞搞吧!
请问
这个脚本只对比蒙和火精灵生效是不是?;yowe; 文字介绍下功能吧,代码看不懂。回复 8# 的帖子
邪恶生物为 地狱墓园地下城据点要塞五个城镇生物和 地狱男爵 血龙暗黑龙幽灵比蒙 地狱九头怪女妖(1)摄魂使者(1) 噬杀者(1)食人魔领袖(1)
萨满巫师(1)女妖(2)摄魂使者(2) 噬杀者(2)食人魔领袖(2)萨满巫师(2)
女巫变狼人地狱战马龙巫妖等生物
正义生物为 城堡壁垒 塔楼三个城镇生物和 至高大天使钻石龙雷神领主 圣诞妖精
圣骑士(1)圣师(1) 圣堂守卫(1)圣骑士(2)圣师(2) 圣堂守卫(2)
森林半人马等生物
烈火生物为 精灵 火精灵 火元素烈火元素火鸟凤凰神圣凤凰火元素使者熔岩神射手
地狱战马等生物
比蒙生物为 据点 一个城镇生物和幽灵比蒙等生物
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-7-26 17:43 编辑 ] 原来如此,不知道加这个脚本的效果如何?如果好的话正好收下:deyi: :deyi:
回复 2# 的帖子
据点生物属比蒙族,那应该从邪恶中去除。回复 11# 的帖子
强化一下可爱的比蒙!天时地利人和脚本制作完成
:good_job: :good_job: :good_job: :good_job: :good_job:回复 13# 的帖子
发出来啊,老兄,顺便解释一下吧:lianhong:回复 14# 的帖子
ZVSE***********脚本制作:寻梦人*************
************函数变量:101***************
************V变量:v9555 v9560**********
************基本功能介绍:天时:英雄颜色如果刚好是星期数则有10%属性奖励;地利:如果当前作战地形刚好是你擅长的地形部分指数有20%奖励,人和:如果你的部队属于一个城镇,有10%的属性奖励******************************
************这个就是本脚本的内容给大家采用******
!?BA0;
!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;得到进攻方和防守方英雄编号
!?BF;
!!HEv9555&v9555>-1:O?y-8;判断所属颜色
!!HEv9560&v9560>-1:O?y-9;
!!VRy-10:Sc %7;得到星期几
!!DO101/0/20/1&y-8=y-10:P102;进攻方天时函数
!!DO101/21/41/1&y-9=y-10/v9560>-1:P102;防守方天时函数
!!FU101:P101;地利函数
!!FU101:P103/v9555;人和函数
!!FU101&v9560>-1:P103/v9560;人和函数
!?FU101&x1=101;地利函数
!!BU:G?y1;
!!DO101/0/41/1|y1=1/y1=4:P1;邪恶
!!DO101/0/41/1&y1=5:P5;正义
!!DO101/0/41/1&y1=7:P7;烈火族
!!DO101/0/41/1&y1=8:P8;比蒙族
!?FU101&x1=1;邪恶函数触发
!!BMx16:T?y1;
!!VRy2&y1>41/y1<112:S100;
!!VRy2&y1>152/y1<158:S100;
!!VRy2&y1>176/y1<182:S100;
!!VRy2&y1>185/y1<191:S100;
!!VRy2&y1>192:S100;
!!FU&y2<>100:E;
!!BMx16:U1/?y3 U2/?y4;
!!VRy3:*20 :100;
!!VRy4:*20 :100;
!!BMx16:U1/dy3 U2/dy4;
!?FU101&x1=5;正义函数触发
!!BMx16:T?y1;
!!VRy2:S1;
!!VRy2&y1>-1/y1<42:S100;
!!VRy2&y1>149/y1<153:S100;
!!VRy2&y1>172/y1<177:S100;
!!VRy2&y1>182/y1<186:S100;
!!VRy2&y1=192:S100;
!!FU&y2<>100:E;
!!BMx16:H?y3 D?y4;
!!VRy3:*20 :100;
!!VRy4:*20 :100;
!!BMx16:Hdy3 Ddy4;
!?FU101&x1=7;烈火函数触发
!!BMx16:T?y1;
!!VRy2|y1=195/y1=171/y1=164/y1=158/y1=131/y1=130:S100;
!!VRy2|y1=129/y1=114/y1=52/y1=53:S100;
!!FU&y2<>100:E;
!!BMx16:H?y3 A?y4;
!!VRy3:*20 :100;
!!VRy4:*20 :100;
!!BMx16:Hdy3 Ady4;
!?FU101&x1=8;比蒙函数触发
!!BMx16:T?y1;
!!VRy2&y1>83/y1<98:S100;
!!VRy2&y1=156:S100;
!!FU&y2<>100:E;
!!BMx16:U1/?y3 U2/?y4;
!!VRy3:*20 :100;
!!VRy4:*20 :100;
!!BMx16:U1/dy3 U2/dy4;
!?FU101&x1=102;天时函数触发
!!BMx16:A?y1 D?y2 U1/?y3 U2/?y4 H?y5;
!!VRy1:*10 :100;
!!VRy2:*10 :100;
!!VRy3:*10 :100;
!!VRy4:*10 :100;
!!VRy5:*10 :100;
!!BMx16:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5;
!?FU101&x1=103;人和函数
!!HEx2:C0/0/?y1/?y8 C0/1/?y2/?y9 C0/2/?y3/?y10;
!!HEx2:C0/3/?y4/?y11 C0/4/?y5/?y12 C0/5/?y6/?y13 C0/6/?y7/?y14;
!!MA&y8>0:Oy1/?y-1;
!!MA&y9>0:Oy2/?y-2;
!!MA&y10>0:Oy3/?y-3;
!!MA&y11>0:Oy4/?y-4;
!!MA&y12>0:Oy5/?y-5;
!!MA&y13>0:Oy6/?y-6;
!!MA&y14>0:Oy7/?y-7;
!!FU&y-2<>y-1/y9>0/y8>0:E;
!!FU&y-3<>y-2/y10>0/y9>0:E;
!!FU&y-4<>y-3/y11>0/y10>0:E;
!!FU&y-5<>y-2/y12>0/y9>0:E;
!!FU&y-6<>y-4/y13>0/y11>0:E;
!!FU&y-7<>y-5/y14>0/y12>0:E;
!!DO101/0/6/1&x2=v9555:P104;
!!DO101/21/27/1&x2=v9560:P104;
!?FU101&x1=104;人和函数触发
!!BMx16:A?y1 D?y2 U1/?y3 U2/?y4 H?y5;
!!VRy1:*10 :100;
!!VRy2:*10 :100;
!!VRy3:*10 :100;
!!VRy4:*10 :100;
!!VRy5:*10 :100;
!!BMx16:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5;
[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-26 19:49 编辑 ]
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老大,我下下来后文件的类型不对啊?打不开 不得不说WOG的ERM真是够强悍
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