求助如何确定堆栈受到有几次伤害或受到的伤害为火盾的反伤?
如天使主动攻击拥有火盾的目标堆栈,攻击后天使受到火盾的反伤和目标堆栈的反击伤害共有两次伤害,如何确定堆栈受到的伤害为火盾的反伤?
或者有没有可能确定堆栈受到有几次伤害?
[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-6-30 20:24 编辑 ] 方法应该还是有的,但比较麻烦,一下子说不清楚,你主要想实现什么?
要想解决这个东西我想应该从!?MF1(堆栈物理伤害前触发)这个触发器开始入手。
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-6-27 14:48 编辑 ] 这些类型的讨论我们就不参与了,还是留给高手们去讨论吧。
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或者有没有可能确定堆栈受到有几次伤害? 使用Flag变量设置标志位应该可以,具体没试过。 好象有公式吧回复 6# 的帖子
在哪呢? 原帖由 骷髅召唤师 于 2011-6-27 17:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif在哪呢?
!!IF: V#1/#2;
将标志#1 (1~1000) 赋值为#2 (1或0)。(具体见变量与标志章节)
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!!IF: V#1/#2;这个我知道我说的在哪呢是指6楼的确定堆栈受到有几次伤害的公式
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晕,要自己想办法设置的,可能比较麻烦,我没试过。回复 10# 的帖子
谢谢,我去试试回复 11# 的帖子
还是不懂,等高手。 顶
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