骷髅召唤师 发表于 2011-6-27 14:19:02

求助如何确定堆栈受到有几次伤害或受到的伤害为火盾的反伤?

如天使主动攻击拥有火盾的目标堆栈,攻击后天使受到火盾的反伤和目标堆栈的反击伤害共有两次伤害,
如何确定堆栈受到的伤害为火盾的反伤?
或者有没有可能确定堆栈受到有几次伤害?

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-6-30 20:24 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-6-27 14:45:30

方法应该还是有的,但比较麻烦,一下子说不清楚,你主要想实现什么?

要想解决这个东西我想应该从!?MF1(堆栈物理伤害前触发)这个触发器开始入手。

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-6-27 14:48 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2011-6-27 15:29:55

这些类型的讨论我们就不参与了,还是留给高手们去讨论吧。

骷髅召唤师 发表于 2011-6-27 16:39:34

回复 2# 的帖子

或者有没有可能确定堆栈受到有几次伤害?

沧海一粟 发表于 2011-6-27 16:48:29

使用Flag变量设置标志位应该可以,具体没试过。

泽拉图 发表于 2011-6-27 17:03:21

好象有公式吧

骷髅召唤师 发表于 2011-6-27 17:14:44

回复 6# 的帖子

在哪呢?

沧海一粟 发表于 2011-6-27 17:27:42

原帖由 骷髅召唤师 于 2011-6-27 17:14 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
在哪呢?

!!IF: V#1/#2;


将标志#1 (1~1000) 赋值为#2 (1或0)。(具体见变量与标志章节)

骷髅召唤师 发表于 2011-6-27 17:33:07

回复 8# 的帖子

!!IF: V#1/#2;这个我知道
我说的在哪呢是指6楼的确定堆栈受到有几次伤害的公式

沧海一粟 发表于 2011-6-27 17:34:32

回复9

晕,要自己想办法设置的,可能比较麻烦,我没试过。

骷髅召唤师 发表于 2011-6-27 17:35:42

回复 10# 的帖子

谢谢,我去试试

骷髅召唤师 发表于 2011-6-29 19:26:17

回复 11# 的帖子

还是不懂,等高手。

骷髅召唤师 发表于 2011-6-30 20:25:21

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