可以在战场上出现召唤时进行触发么
想编一个脚本,使得召唤出的生物有生物经验。另外,如何才能获得那个元素才是召唤出的。
我想使火元素召唤变成数量叠加。 占沙发,等高手解答。。
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!!BG:E;吧,我猜,没试验过. 想法很好,这样就不容易造成部队数过多的Bug 数量叠加可以做到,有生物经验不知道怎么搞。 原帖由 derk1984 于 2011-4-16 19:22 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif数量叠加可以做到,有生物经验不知道怎么搞。
求教~
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!!EA命令吧 原帖由 asnm555 于 2011-4-16 19:35 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif!!EA命令吧
但问题是如果战场上有一个军队火元素,一个召唤火元素,如何知道?
另外,如果有生物召唤技能而出来的火元素,又如何确定?
至于经验,!!EA:E应该就行了。
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用!!BM#:O命令检查,如果是-1就代表是召唤的,嗯。。。就这样了 原帖由 asnm555 于 2011-4-16 20:07 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif用!!BM#:O命令检查,如果是-1就代表是召唤的,嗯。。。就这样了
刚刚测了一下,生物技能召唤的生物,BM:O仍然是-1。
没有更好的方法了么?
比如说,召唤能有触发么,或者生物被放到战场上有触发么?
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我就说召唤的是-1,哪来的仍然。。。不为-1就不是召唤的嘛!其他的3楼我说了,不过我没试验过
[ 本帖最后由 asnm555 于 2011-4-16 21:19 编辑 ] 原帖由 asnm555 于 2011-4-16 21:13 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
我就说召唤的是-1,哪来的仍然。。。不为-1就不是召唤的嘛!
其他的3楼我说了,不过我没试验过
追随者也是-1……
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我今天下午做了下,用检查堆栈方法可以,动作前一个个扫描,发现第一个生物类型<0的堆栈就是召唤元素的堆栈 原帖由 asnm555 于 2011-4-17 16:56 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif我今天下午做了下,用检查堆栈方法可以,动作前一个个扫描,发现第一个生物类型
对啊,是栈堆。
知道了,谢了~ 难道会有人用元素做追随者?:shufu: 原帖由 derk1984 于 2011-4-17 23:49 发表 http://cnc.h3wog.com/images/common/back.gif
难道会有人用元素做追随者?:shufu:
问题是存在这种可能性啊~
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