闭关---英雄的特技跟随英雄的等级上升不断加成.会某种生物的英雄不会固定在一定的数值里.
记得以前H2有个消耗魔法制造野兵守矿的设定
现在还能通过ERM实现吗?
优先反击——类似于H4螳螂的优先反击
远程反击——远程攻击部队受远程攻击可以反击
大家觉得怎么样??
一年前的帖了,早就没影了
大家都发表意见了,我也来个
奔袭:英雄全部带领地面部队时移动力加50%,战争时所有部队速度+2
飞驰:英雄全部带领飞行部队时移动力加50%,战争时所有部队速度+2
狂化:英雄所带领部队防御减少50%,攻击加20%,速度+2,所有部队攻击次数加1,但不能反击
坚守:英雄所带领部队防御加50%速度-2,主动攻击时攻击力不变,反击时攻击加20%,所有部队反击次数+2
冥想:有该技能的英雄每天魔法攻击力加2%(100天后就是200%)
以战养战:有该技能的英雄每打一次胜战移动力+500,敌方英雄无论是否逃跑宝物留下一个(可选择)
掠夺:有该技能的英雄每打一次胜战获得随机资源2个,攻下敌方城镇时掠夺敌势力所有资源20%(包括金钱)(这样战术可能就会多样化了)
包围:在战场上可以包围敌军
偷袭者:当英雄的部队从背后攻击敌生物时伤害加20%并有可能造成敌生物混乱
潜行者:英雄在地图上的移动敌方看不到,每当回合结束后英雄部队随机转变成地图上的树木,石头之类的物品,但如果敌方英雄有侦察术,并在敌方英雄侦察范围内时无效
施毒者:在一个魔法力X1半径的范围内施毒,经过半径范围内的敌生物生命值上限减少10%,并且战斗时每回合减少50%的生命值(1只)但下一轮开始时失效(防敌英雄追击时好用的技能)
驱魔人:每回合开始将敌所有部队身上的所有魔法效果清除(不论好坏)
浴火重生:每回合将己方所有部队上回合死亡生物数量回复20%
团结之力:英雄每带领一支队伍己方所有部队所有属性+1(攻,防,伤,速,HP)7只的话就是各加7了(不过同种部队分兵不算)
连射:当英雄所带领部队都为远程部队时所有部队攻击次数+1,速度+2,反击次数+2,但防御力减
50%
狙射:英雄所带远程部队无视敌方30%防御,并有20%机率无视敌方防御

