sjya1975 发表于 2011-4-6 16:08:51

“更换追随者不损失经验“的 ERM 一追怎么改

只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
其它转职加强之类的功能都不要

GB的加强版里有::2,可以改1

官方版本里的script49.erm没有,怎么改

无心云 发表于 2011-4-6 19:48:50

每个人的口味还真不一样

fastarrow 发表于 2011-4-6 20:24:22

论坛有这样的脚本。

官方脚本的修正,略加强。装备号角170时,一追获得最大经验,更换一追不损失经验,请自行搜索。

sjya1975 发表于 2011-4-6 21:06:30

关键字是什么,没法搜啊

fastarrow 发表于 2011-4-6 21:15:06

回复 4# 的帖子

用“肉眼”搜索。ERM公会总共也没几页。:deyi: :deyi: :deyi:

hellmatrix 发表于 2011-4-6 22:48:21

口味真重

kc_flea 发表于 2011-4-7 19:18:32

都用第三方的,少用官方版!

fastarrow 发表于 2011-4-7 19:46:47

看看这个吧。

sjya1975 发表于 2011-4-8 08:33:30

楼上的试了下,不行
战斗后得的经验值仍然会掉(更换后),而且界面是英文的

fastarrow 发表于 2011-4-8 08:38:32

回复 9# 的帖子

都跟你说了要装备号角170。

sjya1975 发表于 2011-4-8 08:42:35

号角170也是修改过的ERM么?

sjya1975 发表于 2011-4-8 08:44:27

我不要 一追获得最大经验 ,希望保持原来的设定

fastarrow 发表于 2011-4-8 08:45:11

回复 11# 的帖子

号角170是宝物!!!

装备了号角170,更换追随者不损失经验!!!

你看帖子怎么这么不认真???

sjya1975 发表于 2011-4-8 08:50:02

请看我原话:
只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
其它转职加强之类的功能都不要

也就是 不损失经验 外,其它一切设定都是官方原版
个人觉得官方的经验获得设定最合理

fastarrow 发表于 2011-4-8 09:03:15

附件版本,除了增加一个号角170,用以使更换一追不损失经验,和令一追每场战斗获得随机经验的最大值,其他都是官方脚本原版,当然,它修正了官方脚本的一些BUG。

谁跟你说这脚本有转职功能?谁跟你说这脚本的经验设置与官方脚本有区别?

你的原话可没说不能用新宝物。

要求人,要做伸手党,还这态度?

sjya1975 发表于 2011-4-8 09:15:22

楼上的热心还是很感激的,不过,
个人要的的确不需要多加其它任何东西,如宝物,另外每场战斗获得随机经验的最大值 也不需要。

其实在一楼问的是如何改官方的erm,
GB的加强版自己能改,但里面的其它设定又无法去掉。

干脆再说明一次:只要“更换追随者不损失经验“的 ERM ! 一追
(提供改的方法与erm都可以)
其它转职加强之类的功能都不要,包括宝物,经验的获取等等,
也就是其它一切都保持原样。
免得不必要的误会

fastarrow 发表于 2011-4-8 09:17:02

回复 16# 的帖子

我很负责地告诉你,目前没有你要的这样的一追脚本。

asnm555 发表于 2011-4-8 10:15:59

唉,楼主这么小小的要求你们都不让他实现...
让我来告诉你吧,官方script49.erm脚本第282行(希望没差异吧)删除即可
原代码如下,你只需把红字部分删除即可
!?FU7102;             x1=hero number, x2=0 for attacker, 1 for defender


!!VRz1:Sz149002;
!!VRz2:S^^;
!!VRz3:S^^;
!!VRz4:S^^;
!!VRz5:S^^;
!!VRz6:S^^;
!!VRz7:S^^;
!!VRz8:S^^;
!!VRz9:Sz149003;
!!VRz10:Sz149004;
!!DO7100/0/6/1:Px1;
!!IF&1000:G1/1/256/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               
!!VRy2&v1=1:S0;
!!VRy2&v1=2:S1;
!!VRy2&v1=4:S2;
!!VRy2&v1=8:S3;
!!VRy2&v1=16:S4;
!!VRy2&v1=32:S5;
!!VRy2&v1=64:S6;
!!HEx1&v1<128:C0/y2/?y1/?y4;                        
!!EXx1/y2:R?y5/?y6;                                 
!!HEx1&v1<128/y4=1/y5=156:A156;                     
!!HEx1&v1<128:C0/y2/?y1/d-1;                        
!!VRy7&x2=0:S7040 +y2;                              
!!VRy7&x2=1:S7047 +y2;                              
!!UN:P204/?y8;                                       
!!VRvy7&y8=1/v1<128:-1;                              
!!IF&v1<256/y3>-1:Wx1;                              
!!VRw117&v1<256:S0;                                 
!!VRw118&v1<128:Sy1;                                 
!!VRw118&v1=128:S-2;                                 
!!VRw119&v1<128:S1;                                 

具体我没测试,你只有自己测试了。原来我更改追随者经验与每场战斗获取的经验相关时看过一遍,应该没记错,只用删除这一句就可以实现你的愿望了.

sjya1975 发表于 2011-4-8 12:30:43

非常感谢 asnm555 ,原来取消经验重置就可以了,终于不减经验了

不过,测试时发现另一严重问题,就是电脑的一追永远不死
第一战时,我方杀了电脑的一追,然后逃跑,连续第二战时发现电脑又招了一个(它没回城复活一追),这个太bt了。
怎么解决这个问题,原来没改前,如果电脑一追死了,得回城才能复活,现在电脑无限一追了,冤孽啊!!!

asnm555 发表于 2011-4-8 12:45:36

回复 19# 的帖子

W119是检查追随者是否存活的变量
删除的那条代码是由鼠标点击触发的,和AI无关吧.
真的是这个原因吗?
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