songfx 发表于 2011-4-4 20:20:42

【内部交流】五行阵法

今天和离弦箭讨论游戏脚本时,突然想起五行阵法,简要归纳一下,供以后作图参考。

玩家阵形属性默认为该英雄对应城堡的属性。英雄可以临战布阵,如果英雄级别高于敌方,则可以先获知敌方的阵形,并选择合适的阵形作战。打野兵时布阵也有效。
电脑选阵从以下三种情况里随机选用一种,a,如果是玩家先出阵,电脑会考虑选用克制玩家阵形的阵形,b,电脑会考虑选用克制玩家主力兵种属性的阵形c.电脑会考虑有利己方主力兵力的阵形。


十个族的生物分别对应如下五行属性:
城堡、要塞:水
壁垒、中立:木
地狱、元素:火
墓园、地下:土
塔楼、据点:金

战场上主力兵种属性的算法:将每种属性的所有部队的战斗价值相加,最大的值为主力兵种属性。

五行相生:金生水,水生木、木生火、火生土、土生金。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。

阵形相生的效果表现为
1.修正本方部队的速度,比如金阵,本方部队中的金属性生物速度+2,水属性生物速度+1。
2.金阵增加远程部队杀伤力,木阵增加肉搏部队杀伤力,土阵增加己方全体部队的物理和魔法防御力,水阵增加部队生命值, 火阵增加英雄的魔法杀伤力。

阵形相克的效果体现在,修正阵形优势方对弱势方的杀伤效果。
火克金(增加10%),火克木(增加5%);
土克水(增加10%),土克火(增加5%);
金克木(增加10%),金克土(增加5%);
木克土(增加10%),木克水(增加5%);
水克火(增加10%),水克金(增加5%)。

无心云 发表于 2011-4-5 08:09:47

哎呀,真是好注意,不过大神们弄个新的组合宝物出来吧。
五行XX
全面增幅啊
还有弄个五行圣兽啊

songfx 发表于 2011-4-5 08:48:13

主要是想在三国类型的WOG地图里增加一些新元素。
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