n11221 发表于 2011-3-25 07:24:09

ERM高手何在?我们需要你更新一追!!

最近我玩过了3种不同的一追:原版战旗,老实猪和快乐无忧,觉得这3个各有特色又各有遗憾,要是有高手可以把这3个一追整合一下就好了!
我先来谈谈我理想中的整合模板:
1、一追的数量永远是1,等级有专门的显示,每个生物都对应着不同的一追起始数据和升级阀值(老实猪一追的优点);这里简单说明一下,快乐无忧一追有个最大的问题,就是无论你选大天使还是选农民,初始一追的数据竟然都一样。如果加点相同的话,出来的结果都是一样,区别只在技能上。这一点就明显不合理了!我的建议是,选大天使的,初始数据应该很高,升级所需的经验阀值也应该相应增高,比如升第一级大天使需要100经验,而农民只需要10经验。这样的话就有了不同生物的区别,拥有更多的选择和乐趣。我自己尝试编写了一周,觉得这个应该是最难的一部分,至今也只能停留在copy的阶段(自己汗一个)
2、一追每升一级都有相应的技能点和能力点可供玩家自由分配,达到10级之后,还可以转职(快乐无忧的优点)。这个玩点可以说是翻天复地的,它让WOG里所有的兵种都可以得到发挥,而不像之前原版战旗或者老实猪那样,一个20多级的大天使一追可以一击灭了一个100多级的枪兵。不过,这个系统还有个最大的缺点,就是有些技能过于BT,导致中后期游戏有些索然寡味。我想玩过快乐无忧一追的,99%都是选择弓箭大师的吧,100%都会选那个暴风骤雨技能。只要选满暴风骤雨,再选满近身射击和30点魔法回复,弓箭大师简直就是横扫天下,很少有什么怪可以在它的箭下熬过两个回合。这时候我又开始怀念起原版战旗和老实猪的一追来,那个可以让电脑和你狠狠打上1个多小时。所以说,弓箭大师最多最多到3连击了,不能有这个群弓;肉搏大师最多就是环击了,也不能有群攻。其他大师倒是设计的蛮平衡的……
3、一追除了升级属性点、经验特技外,应该还能像原版战旗那样可以学习一些生物经验特技和魔法,同时还能自由的洗点。
可以做出这样的一追的话,我觉得应该是完美了,希望有高人可以帮帮我,实现一下,谢谢

songfx 发表于 2011-3-25 12:39:46

首先感谢你对几个脚本的反馈。不过楼主的这个要求不太可能实现。
这些脚本都是BT脚本,你要谈平衡性合理性,只能是一厢情愿。

如果你觉得过于BT,请自觉禁用。或者自行修改。

WOG里没有完美。

当然,非常期待你发表更多的心得交流。

真邪心恺撒 发表于 2011-3-25 17:30:11

幻想是美好的现实是残酷的,我只是路人:shuijiao:

无心云 发表于 2011-3-25 20:35:11

只能说众口难调啊

克招 发表于 2011-3-25 21:22:24

我也想写一个新的一追脚本,一个平衡、非BT具有更多可玩性和新元素的新一追。

jdd1cn 发表于 2011-3-26 10:47:02

原帖由 da3338280 于 2011-3-25 21:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
我也想写一个新的一追脚本,一个平衡、非BT具有更多可玩性和新元素的新一追。

平衡????????
有了一追还能平衡吗

n11221 发表于 2011-3-27 06:01:28

有了一追肯定可以平衡的,因为AI也有一追。我希望一追应该被视作为一个元帅类型的角色,二追则是一个将军类型的角色,而不是两个侩子手。打架应该更多的靠兵,元帅和将军主要是用来战术控制的。比如骗反击,比如挡远程,比如合力剿灭敌人最强的那队等等。正是因为一追和二追攻防血都比较强,才能让回合数被延长,才能增加魔法的使用频率,才能体现出魔力值的可贵之处,才能让一些战术有用武之地,才能让一些低级兵种有登场的必要性。个人愚见,一追和二追的伤害应该被大幅度降低,技能则应该相应增加,而且还能自由让玩家选择。那么喜欢玩裸奔的就选择高伤害,喜欢玩自虐的就选择低伤害。而不是像现在这样, 不管对手有多少万的兵力,多少属性点,只要我方一追二追上来动个手,就直接秒了对手一整队……

n11221 发表于 2011-3-27 06:07:07

在这点上,我觉得老实猪和原版战旗的一追都做的不错,可惜的就是缺少加属性和技能的选择。快乐无忧要是略微改进一下就好了……
页: [1]
查看完整版本: ERM高手何在?我们需要你更新一追!!

捐赠