骷髅召唤师 发表于 2011-2-28 19:14:58

【已解决】如何用ERM编写去除敌方怪物的魔免

我方英雄施法时如何用ERM编写去除敌方怪物的魔免,包括经验特技

[ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-3-17 14:56 编辑 ]

百毒楼派 发表于 2011-2-28 19:16:26

198209guo 发表于 2011-2-28 22:10:26

;pf; ;tf;
楼下保持队型

fastarrow 发表于 2011-3-1 08:26:24

;pf; ;tf;
楼下保持队型

骷髅召唤师 发表于 2011-3-1 08:58:12

;sl; ;sl; ;sl;
请帮忙写一个吧。

fastarrow 发表于 2011-3-1 09:02:20

回复 6# 的帖子

你的部队已经有了双击、还击、无反击、绝对反击、无限反击,你还有消除敌方的抗魔?这样玩有意思么?

骷髅召唤师 发表于 2011-3-1 09:43:28

回复 7# 的帖子

老大,无限反击有BUG,不知如何修改,消除敌方的抗魔我是修改英雄施法特长为全体施法的,不是合在一起的。

沧海一粟 发表于 2011-3-1 10:25:49

泽达施法无视对方英雄和生物的魔法抗性

呵呵,我就帮离弦兄代劳一下,不过我时间有限,随手写得,自己也没测试,你测试后有问题我再帮你改正。

ZVSE

!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;

!?MR2&1000;
!!VRy1:S-1;
!!VRy2:S-1;
!!BG:A?y3 Q?y4;
!!FU&y3<>1:E;
!!VRy1&v9555=62:S1;
!!VRy2&v9560=62:S1;
!!FU&y1<>1/y2<>1:E;
!!MR&y4=0/y1=1:F0;
!!MR&y4=1/y2=1:F0;

骷髅召唤师 发表于 2011-3-1 11:21:44

回复 9# 的帖子

谢谢大大,你这个是我方生物可以接受有益魔法,我的意思是英雄特长为魔法双目失明,
英雄施放双目失明时敌方部队群体瞎眼,可是我无法做到无视敌方魔免。
ZVSE
!#VRz177:S^{群体瞎眼}
英雄施放双目失明时敌方部队群体瞎眼
无视魔免.^;
!#UN:G2/6/2/177;
!#UN:G2/6/3/331;
!#HE106:M62/1;

!?BF;    战场生成后触发
!!DO12580/21/41/1:P;
!?FU12580;

!?BG;动作时触发
!!BG:A?y1 H?y2 S?y3 Ny4;
!!FU&y1<>1:E;
!!FU&y2<>6:E;
!!FU&y3<>62:E;
!!FU&y4<21/y4>41:E;
!!BG:Dy4;

沧海一粟 发表于 2011-3-1 11:40:15

原帖由 q6265296 于 2011-3-1 10:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
:deyi: :deyi: 你这是要把对方全生物变白版啊.一不能飞.2不能射击.电脑自杀去了.

虽然我本身没有测试,但应该不会出现上述情况,!!MR:F$;命令的用法你应该清楚,拜托不要和其它命令搞迷糊了。;ym;

[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-3-1 11:41 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2011-3-2 08:41:22

埃德妮可施放全体失明法术(无视魔免+魔抗)

下面这个脚本就是按你的要求写得,其实也就是把我9L写的脚本限定了一下魔法和简化代码而已,原理还是一样的,本来这个脚本还算简单不想测试的,不过有的网友说会出现把生物变成白板的情况,所以还是简单测试了一下,并没有发现什么问题(让868的索格灵和黑龙见鬼去吧)。顺便说一句,群体失明已经够变态了,你还要加个无视魔免,会不会。。。。。;hx;

ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32

**z888:保存特长说明文本
**v9555:保存进攻方英雄ID
**v9560:保存防守方英雄ID

!#VRz888:S^双目失明的魔法效果对全体非本方生物有效,且无视任何生物的魔法免疫力及魔法抵抗力。^;

!#UN:G2/145/2/888;设置特长说明
!#UN:G2/145/3/331;设置特长图片
!#HE145:M62/1;      给予英雄失明魔法

!?BA0&1000;         战斗前触发
!!BA:H0/?v9555;   保存进攻方英雄ID
!!BA:H1/?v9560;   保存防守方英雄ID

!?BG&1000;         动作时触发
!!BG:A?y1 H?y2 S?y3; 动作参数:动作种类、英雄编号、魔法编号
!!FU|y1<>1/y2<>145/y3<>62:E;动作不为施法、英雄不为埃德妮、魔法不为失明则终止
!!BG:D-1;            目的位置为全体

!?MR2|v9555=145/v9560=145; 魔法抵抗前触发
!!BG:A?y1 S?y2 Q?y3; 动作参数:动作种类、魔法编号、攻击方
!!FU|y1<>1/y2<>62:E; 动作不为施法、魔法不为失明则终止
!!MR&y3=0:F0;      英雄为进攻方时堆栈的魔法抵抗力清零
!!MR&y3=1:F0;      英雄为防守方时堆栈的魔法抵抗力清零

fastarrow 发表于 2011-3-2 08:45:12

回复 13# 的帖子

沧海兄?不需要队对堆栈的EA操作么?

沧海一粟 发表于 2011-3-2 08:47:55

原帖由 fastarrow 于 2011-3-2 08:45 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
沧海兄?不需要队对堆栈的EA操作么?

应该不需要,追求的是全体效果,包括一追和二追等。

骷髅召唤师 发表于 2011-3-2 08:51:18

回复 13# 的帖子

谢谢,十分感谢。

沧海一粟 发表于 2011-3-2 09:03:21

LZ你的名字不错哦

有时间我帮你写个用魔法召唤骷髅的脚本怎么样?骷髅召唤师嘛,你想用什么魔法好呢?(只要在空地上能施放的魔法,如烈焰、寒冰还是召唤四种元素的魔法等都不难实现)

骷髅召唤师 发表于 2011-3-2 09:07:09

回复 17# 的帖子

谢谢,随便什么魔法都行,老大,你的宝物加强可以发出来了吗?

hellmatrix 发表于 2011-3-4 23:21:29

谢谢大神们的代码,这个游戏的最大乐趣就是不断的可以看见有创新
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