songfx1 发表于 2011-2-25 13:06:22

克招 发表于 2011-2-25 13:11:30

回复 22# 的帖子

比如说:
!!DO1/1/40/1:P;
!?FU1;
!!IF:M^当前怪物堆栈:%X16^;

这样子,就可以在游戏中检查变量的值,你可以在脚本完成后把这个命令删掉。

克招 发表于 2011-2-25 13:12:07

用于检查ERM中变量计算的错误。

骷髅召唤师 发表于 2011-2-25 13:53:47

回复 25# 的帖子

谢谢,我试试。

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:47:23

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:47:41

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:48:05

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:48:37

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图;yowe;

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:48:51

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图;yowe;

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:50:28

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图;yowe;

顺佢自燃 发表于 2011-12-30 19:50:54

挖坟。。。请骷髅大大注明哪个脚本为最终版,是否完全实现了所要达到的意图;yowe;
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