贤知有您 发表于 2010-11-22 14:31:56

对地图编辑器的一点点想法

没想到这么快又到年尾了.工作压力大啊.论坛上得少,游戏也玩得少.
还有等那个"俄罗斯消息"等到自己都快升级奔三了.
话说最近手痒玩了幅地图.地图本身是SOD的,结果勾选"替换物品"选项WOG化之后玩着玩着居然过不了关卡.(原来物体被WOG掉了)
可能诸位都碰到过如下情况:
1.过关卡宝物或者"先知"要求的宝物被替换了.
2.WOG化后居然挡路了.(海上的灯神常有的事)

于是有这么个设想:地图编辑器中的物品多加入一个勾选属性,"不接受WOG化替换".
好处当然是不必担心WOG化时被替换的尴尬.地图设计时也可以按作者的意愿做一些设置.
不知道此功能是否有可能实现.

另外,不带ERM的大地图,WOG化错误通常与"替换物品"有关,不开启就没事.但又少了乐趣.
难道"物体"太多也会造成"替换错误"吗?不明何解.

Zero月 发表于 2010-11-22 17:45:10

每个游戏的地图编辑器都不完美,何况是已经出了有好几年的游戏……
如果能有哪位前辈可以做出更正的补丁就好了。。

cdaxy19941229 发表于 2010-11-22 19:20:36

飘过~~

fastarrow 发表于 2010-11-22 19:58:26

SOD地图wog 化时要替换的话,很容易出错。比较折衷的办法是关闭替换选项,然后手工增加需要的物件或建筑。非随机地图要替换宝物,100%出问题。如果一定要替换,先要遍历所有关卡,查看哪些关卡需要宝物,需要什么宝物。如果需要的宝物不是在先知或敌方英雄上,需要把这个宝物加到英雄或怪物身上或者先知奖励。否则基本会被卡住。
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