wanghy 发表于 2010-11-19 19:12:04

听说农蒙大大最近比较空,能不能麻烦看看这个能不能实现,谢谢

能不能有这样一个特性:
兵种:骷髅
特性:开路
在任意地形(包括海上)可已花费一定量的骷髅(在水上加倍)制造一格持续一回合的亡灵之地。亡灵英雄及亡灵部队在亡灵之地上作战拥有以下属性:
死灵之路:死灵在亡灵之路上花费的移动力减半,其他加倍(飞行部队除外)
亡者之路:在亡者之路上一切亡灵生物获得空前加强(相当于当前亡灵英雄获得全亡灵兵种特长)。
亡灵气息:在亡灵之地上一切元素魔法被空前削弱(力量减半),亡灵魔法(波纹,亡灵复生)效果加强(力量加倍)。
死神意志:在亡灵之地上,拥有死神的一丝神念。在亡灵之地上战斗所有非亡灵,机械,元素部队有一定几率被恐惧(圣龙特长)。同时战后死神会收走所有非肉体包裹灵魂(战后招魂术无效,所有魂系(大小飘飘,白魂)骨系(大小骷髅,巫妖,鬼龙(8级血龙除外))部队全部消失亡灵系部队仅保留大小僵尸吸吸和死骑还有木乃伊)。
逢水架桥:可以在水上制造一条白骨通道。让死灵法师带领的部队无需魔法走过水路。但比陆上消耗的的骷髅量加倍。不能英雄停止在海上白骨通道上(相当于一个定线的所有人都能用的凌波微步)

看下反馈还是觉得惩罚轻了。现对死神意志做一定修改这样就变成绝对的拼命技能了。

[ 本帖最后由 wanghy 于 2010-11-25 18:59 编辑 ]

songfx 发表于 2010-11-19 20:49:07

可能水面上不能放置物体。当然也不绝对,还是等ERM高手来判断吧。

hellmatrix 发表于 2010-11-19 21:38:46

那鬼族还不笑的嘴都∑不上了

龙巫妖 发表于 2010-11-19 22:23:19

呵呵 创意很好啊
元素族也可以有类似的技能哈
牺牲不同的元素,改变不同的地形

无心云 发表于 2010-11-19 22:59:45

如果要这么搞,其他种族可都要搞啊,哈哈

wanghy 发表于 2010-11-20 19:19:23

3楼的大大,首先这个绝对不bt。
首先需要消耗的骷髅量可以设置的很大(比如100个/格).就可以决定它不是常用技能而是决战技能。
其次,由于招魂无效和全阴灵吸收特性决定其即使是用于决战需要造成绝对的损失(即使其他兵种全无损)。
第三,消魔特性是不分敌我的亡灵法师的元素魔法也受到减半效果
综上所述这应该是个亡灵以弱对强时的拼命/逃命技能靠这个想亡灵无敌应该是很难得

air 发表于 2010-11-21 16:51:45

LZ 我想了一下这个是可行的。不过这几天我很忙。

wanghy 发表于 2010-11-22 12:31:23

农蒙大大最近忙没关系。啥时候有空了大手一挥就行了

cdaxy19941229 发表于 2010-11-23 06:00:03

100个骷髅不多吧...;sign;
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