关于英雄特长修改的一些浅见
想要修改英雄特长的念头由来已久。H3中英雄特长虽然增加了游戏的乐趣,但不可否认,降低了游戏的平衡性——对战禁英雄规则也是由来已久。H3英雄特长,可以分为5类:
(1)技能型
(2)兵种型
(3)魔法型
(4)资源型
(5)特殊型
更改英雄特长的目的,首先是进一步增加游戏性。不同种族的英雄可能有相同的特长,我们要想法子增大他们的差异;兵种特长仅仅是增加攻防未免单调,我们要为不同兵种量体裁衣,突出他们的特点。其次,才是改善游戏的平衡性,如果能让每个英雄都变得弃之可惜,相信是非常有趣的——但是,前提是不能影响游戏的乐趣。
接下来就每个种族英雄的修改谈谈个人的意见。
[ 本帖最后由 wuxiangjinxing 于 2010-11-19 08:41 编辑 ] 骑士
哈特领主(理财术):哈特领主可以选择一座城市,该城市的收入和生物增长率提升50%
哈特领主简直是战役英雄之耻,60级哈特也不过能够每天提供2000金而已……为了让这个被地图编辑器遗忘的英雄有挽回名誉的机会,好歹也稍微允许他IMBA一点点吧。
克里斯丁(弩车):克里斯丁的弩车射击无视距离
虽说在RPG中不怎么出彩,但是克里斯丁在对战中属于比较强势的英雄,因此他的特长就不应该太强大。
欧灵(箭术):欧灵带领的远程部队即使被近身也可以射击。
欧灵和克里斯丁正好反过来——在RPG中叱咤风云的箭神在对战中只是个平头百姓罢了,因此我们尝试增强一些他的竞争力吧。
艾得里克(狮鹫):艾得里克可以将狮鹫升级为皇家狮鹫,且狮鹫和皇家狮鹫的速度额外+1
狮鹫就是炮灰,那就彻底一点吧,很早就可以有11兵种还是能对付远程的。
斯尔维亚(航海术):如果战场是甲板,那么在战斗开始前斯尔维亚可以在7格范围内放置3个永远不会消失,无法被驱散和驱除障碍的大力神盾
……航海术英雄实在是太悲剧了,我完全想不出什么好办法,只好尽量发挥他们的长处了,至少在海上他们要有极大的优势才行。
威尔斯凯(弓箭手):威尔斯凯可以将弓箭手升级为神射手,且弓箭手和神射手获得“刺穿之箭”能力。
……威尔斯凯在对战中强得一塌糊涂,所以我就没有灵感了~
索萨(剑士):索萨可以将剑士升级为十字军,且剑士和十字军对不死生物的伤害+50%
……抄袭H4的做法,实在想不出什么好办法了,毕竟十字军这个兵种有点小尴尬。
塔里斯(骑兵):塔里斯可以将骑兵升级为骑士,且骑兵和骑士的冲锋距离如果超过6则将目标单位击退一格,如果目标单位无法被击退则受到双倍的冲锋加成
……塔里斯本来就很彪悍,所以我想这样一方面能保留骑兵的特色,另一方面也比较有趣。
姆拉克爵士(神速):姆拉克爵士的地图移动速度增加300
……被禁的非战役英雄ORZ,不管是对战还是RPG都有出色的表现,唯一一点不爽的就是战场增加的速度对平时的移动力没效果,因此这里弥补一下吧。
凯瑟琳(剑士):凯瑟琳女王可以将剑士升级为十字军,且在战斗中,一支完全死亡的十字军部队有10%会按照同比AI价值复活为天使(向下取整,如果AI价值不够就不能复活),战后不消失
……主要是战役的缘故
罗兰德(剑士):罗兰德国王可以将剑士升级为十字军,且在地图上所有剑士/十字军一定会加入
……一样是由于战役的缘故,三个剑士特长……
[ 本帖最后由 wuxiangjinxing 于 2010-11-19 09:31 编辑 ] 骑士
哈特领主(理财术):战后获得随机资源,包括密银
克里斯丁(弩车):战斗中召唤弩车,数量等级英雄炮术,按等级增加弩车攻防命伤2%,弩车自带格挡技,几率等于英雄等级。
欧灵(箭术):战斗中召唤弹药车,弹药车自带格挡技,格挡几率等于英雄等级。
艾得里克(狮鹫):艾得里克可以将所有三级兵转为皇家狮鹫,在艾得里克带领下狮鹫可以双击无反。
斯尔维亚(航海术):斯尔维亚自带招船术,上下船不损失移动力。其他自便吧。
威尔斯凯(弓箭手):威尔斯凯可以将所有2级兵转为神射手。其他自便吧。
索萨(剑士):索萨可所有四级兵转为十字军。其他自便吧。
塔里斯(骑兵):塔里斯可以将所有6级兵转为骑士。其他自便吧。
姆拉克爵士(神速):按等级增加生物速度,增加=等级/10+2。战斗中减慢对手生物速度2。
凯瑟琳(剑士):战斗中召唤等于等级的十字军,攻防速命伤是等级的函数,自带格挡技,几率等于等级。
罗兰德(剑士):战斗中召唤等于等级的十字军,攻防速命伤是等级的函数,自带降防技,数值等于等级。 有点意思 是应该修改修改了 省的有不少垃圾英雄和鸡肋英雄 我觉得这种改造思路很好,兵种特长的英雄带领子弟兵,就应该有特殊效果。
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