克招 发表于 2010-11-14 10:46:16

[造梦] WOG英雄全特长修改计划

这个计划其实我很早就已经有了,不过时间一直很忙,所以没有时间去写。

这个计划是这样的:

WOG的英雄特长过于单调,无非就三种:某种怪物、某种辅助技能、某种魔法。所以我有这样一个决定,让H3的155个英雄都拥有自己独具特色的特技,让WOG变得更加丰富有趣。

当然这个还得依靠ERM实现,所以在此征集各位造梦者们,可以为这个计划提供自己的想法,或者写一小段脚本.
本帖回复格式如下:

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英雄名字:

特技构想:

ERM脚本(如果有就写上去):
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然后我抽时间会把大家的意见征集起来,把一些创意和脚本连在一起,做成脚本,希望大家把自己的构想与所有人共享。

克招 发表于 2010-11-14 10:48:20

构想

英雄名称:罗兰德(特殊英雄)

特技构想:【王者】你的各项初始基本技能(攻防力知)+10。

ERM脚本:正在编写中。。。。

[ 本帖最后由 da3338280 于 2010-11-14 10:54 编辑 ]

songfx 发表于 2010-11-14 10:48:42

那你觉得KOFCAO的天赋系统如何呢?

克招 发表于 2010-11-14 10:55:05

原帖由 songfx 于 2010-11-14 10:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那你觉得KOFCAO的天赋系统如何呢?

我没看过。

火凤凰卍炼狱 发表于 2010-11-14 10:55:55

原帖由 da3338280 于 2010-11-14 10:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
英雄名称:罗兰德(特殊英雄)

特技构想:【王者】你的各项初始基本技能(攻防力知)+10。

ERM脚本:正在编写中。。。。

+10太过BT了,破坏平衡,如果小图几乎无敌了

克招 发表于 2010-11-14 10:56:28

英雄名称:凯瑟琳(特殊英雄)

技能构想:【圣洁】在战斗开始前为你的部队施放“祈祷”。

火凤凰卍炼狱 发表于 2010-11-14 10:56:53

原帖由 songfx 于 2010-11-14 10:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
那你觉得KOFCAO的天赋系统如何呢?
天赋系统仍然是按照一些系统来运转的

克招 发表于 2010-11-14 10:56:59

原帖由 火凤凰卍炼狱 于 2010-11-14 10:55 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif


+10太过BT了,破坏平衡,如果小图几乎无敌了

都说了是特殊英雄了,我会弄一个禁止特殊英雄的选项。

火凤凰卍炼狱 发表于 2010-11-14 11:01:32

英雄名称:欧灵(普通英雄)

技能构想:【神箭手】所有远程部队攻击时无视距离

克招 发表于 2010-11-14 11:02:01

英雄名称:格鲁(特殊英雄)

技能构想:【神弓】可以升级幻影射手,幻影射手进入不同区域变成不同种类的幻影射手(熔岩、极地),你的远程部队自带百发百中。

无心云 发表于 2010-11-14 11:40:25

英雄名称:罗德哈特(特殊英雄)
技能构想:【亡灵灭世】自带死亡波纹魔法,使用此魔法时所需要魔法值为正常的一半,且死亡波纹伤害在目前计算方法上乘以(英雄等级+10)。

俺喜欢亡灵族:deyi:

[ 本帖最后由 wuxinyun1999 于 2010-11-14 11:41 编辑 ]

songfx 发表于 2010-11-14 11:51:26

英雄天赋技能一览:
Adela(阿德拉)      所带领的部队伤害增加为5倍
Adelaide(艾德里得)      冰环魔法杀伤力20倍
Adrienne(埃德妮)      无视对方英雄和生物的魔法抗性
Aekin(阿尔金)      英雄带领的野牛和蛮牛主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Aenain(阿奈尔)      敌人的防御降低为1/5
Aeris(艾丽斯)      把敌人比飞马等级高的的生物按照一定概率转化成飞马 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Aine(埃尔尼)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Aislinn(艾斯瑞)      流星火雨魔法杀伤力20倍
Ajit(艾杰特)      把敌人比邪眼等级高的的生物按照一定概率转化成邪眼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Alagar(艾拉戈)      霹雳寒冰魔法杀伤力20倍
Alamar(艾玛)      无视对方英雄和生物的魔法抗性
Andra(安洁儿)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Arlach(艾拉切)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Ash(艾许)      所带领的部队伤害增加为5倍
Astral(艾斯却尔)      全体催眠敌人3回合
Axsis(艾西斯)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ayden(艾登)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Boragus(伯拉格)      把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Brissa(博丽斯)      所带领的部队速度增加为3倍
Broghild(布鲁菲德)      英雄带领的飞龙和飞龙王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Bron(布朗)      把敌人比蛇怪等级高的的生物按照一定概率转化成蛇怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Caitlin(凯特琳)      在战场上召唤神圣天使为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Calh(卡尔)      把敌人比亵渎者等级高的的生物按照一定概率转化成亵渎者 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Calid(卡利德)      在战场上召唤绣龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Catherine(凯瑟琳)      把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Charna(查玛)      把敌人比鬼魂等级高的的生物按照一定概率转化成鬼魂 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ciele(萨丽尔)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Clancy(克兰)      英雄带领的独角兽和战争独角兽主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Clavius(克劳维斯)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Coronius(克洛尼斯)      敌方7级及以上生物四维降低为1/2
CragHack(肯洛-哈格)      所带领的部队攻击5倍
Cuthbert(库斯伯特)      敌人塞带领的部队伤害减少为1/5
Cyra(塞瑞)      所带领的部队速度增加为3倍
Dace(戴斯)      把敌人比牛头怪等级高的的生物按照一定概率转化成牛头怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Damacon(黛玛克)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Daremyth(黛瑞丝)      在战场上召唤雷神领主为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Darkstorn(达克斯多)      所带领的部队防御增加为5倍
Deemer(蒂玛)      流星火雨魔法杀伤力20倍
Dessa(德萨)      所带领的部队速度增加为3倍
Dracon(德肯)      魔幻法师受到的伤害降低为1/8
Drakon(鲁肯)      把敌人比狼头怪等级高的的生物按照一定概率转化成狼头怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Edric(艾得力克)      把敌人比狮鹫等级高的的生物按照一定概率转化成狮鹫 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Elleshar(艾丽莎)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Erdamon(埃德蒙)      把敌人比土元素人等级高的的生物按照一定概率转化成土元素人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Fafner(法佛纳)      英雄带领的那加和那加女王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Fiona(斐欧纳)      把敌人比地狱犬等级高的的生物按照一定概率转化成地狱犬 按照生命值转化 召唤地狱犬作战
Fiur(费拉)      把敌人比火人等级高的的生物按照一定概率转化成火人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Galthran(凯瑟瑞)      把敌人比骷髅兵等级高的的生物按照一定概率转化成骷髅兵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Gelare(格雷尔)      在战场上召唤生神圣凤凰为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Gelu(格鲁)      幻影射手受到的伤害降低为1/8
Gem(珍尼)      所带领的部队生命增加为5倍
Geon(吉恩)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Gerwulf(格伍夫)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Gird(哥德)      全体失明3回合
Gretchin(格兰切尔)      把敌人比小恶鬼等级高的的生物按照一定概率转化成小恶鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Grindan(格兰登)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Gundula(干德鲁)      所带领的部队攻击5倍
Gunnar(耿纳)      所带领的部队速度增加为3倍
Gurnisson(格尼森)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Halon(海伦)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ignatius(伊格纳蒂斯)      把敌人比小鬼等级高的的生物按照一定概率转化成小鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ignissa(依格尼萨)      把敌人比火人强大的生物按照一定概率转化成火人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Ingham(因海姆)      把敌人比僧侣等级高的的生物按照一定概率转化成僧侣 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Inteus(恩托斯)      所带领的部队伤害增加为5倍
Iona(罗娜)      把敌人比神怪等级高的的生物按照一定概率转化成神怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Isra(艾莎)      骷髅的四维都增加英雄等级的数值
Ivor(伊沃)      把敌人比精灵等级高的的生物按照一定概率转化成精灵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Jabarkas(杰巴克斯)      把敌人比半兽人等级高的的生物按照一定概率转化成半兽人 按照生命值转化召唤半兽人作战
Jaegar(杰格)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Jeddite(杰德特)      在战场上召唤暗黑龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Jenova(杰诺娃)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Josephine(琼斯菲尔)      把敌人比石人等级高的的 按照一定概率转化成石人 按照生命值转化 召唤相应生物作战生物作战
Kalt(凯尔特)      把敌人比水元素等级高的的生物按照一定概率转化成水元素 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Kilgor(科尔格)      在战场上召唤幽灵比蒙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Korbac(克巴斯)      把敌人比毒蝇等级高的的生物按照一定概率转化成毒蝇 按照生命值转化 召唤毒蝇作战
Krellion(克洛林)      把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Kyrre(凯琳)      所带领的部队速度增加为3倍
Labetha(兰贝斯)      所带领的部队防御增加为5倍
Lacus(拉克斯)      把敌人比水元素等级高的的生物按照一定概率转化成水元素 按照生命值转化 召唤相应生物作战
LordHaart(罗德-哈特)      40%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
LordHaart(罗德-哈特)      英雄带领的黑暗骑士和死亡骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Lorelei(罗勒雷)      把敌人比鸟身女妖等级高的的生物按照一定概率转化成鸟身女妖 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Loynis(罗尼斯)      先制攻击3回合,3回合敌人不能近身肉搏,只能被动反击
Luna(露娜)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Malcom(马尔凯姆)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Malekith(马尔克斯)      全体麻痹3回合
Marius(玛利斯)      把敌人比恶鬼等级高的的生物按照一定概率转化成恶鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Melodia(马洛迪亚)      在战场上召唤钻石龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Mephala(孟斐拉)      所带领的部队防御增加为5倍
Merist(马利斯)      所带领的部队防御增加为5倍
Mirlanda(麦林德)      敌人伤害减少为1/5
Moandor(摩多)      把敌人比黑暗巫师等级高的的生物按照一定概率转化成黑暗巫师 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Monere(莫奈尔)      英雄带领的精神元素和魔法元素主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Mutare(摩莉尔)      带领的龙四维3倍
MutareDrake(巨龙摩莉尔)      带领的龙四维3倍
Nagash(纳格斯)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Neela(妮拉)      所带领的部队防御增加为5倍
Nimbus(尼姆巴斯)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Nymus(纳美斯)      把敌人比堕落者等级高的的生物按照一定概率转化成堕落者 按照生命值转化 召唤堕落者作战
Octavia(奥格塔维亚)      35%的几率将敌人的一只部队数量和生命都变成1
Olema(奥力马)      敌人伤害减少为1/5
oris(奥力斯)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Orrin(欧灵)      战斗开始后所带领的射击部队先攻击3回合
Pasis(帕里斯)      英雄带领的精神元素和魔法元素主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Piquedram(匹克杰姆)      把敌人比石像鬼等级高的的生物按照一定概率转化成石像鬼 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Pyre(斐瑞)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
Rashka(瑞斯卡)      英雄带领的火怪和火怪苏丹主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Rion(瑞恩)      所带领的部队生命增加为5倍
Rissa(瑞萨)      在战场上召唤圣龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Roland(罗兰德)      把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Rosic(罗斯可)      每次战斗之后,英雄的魔法值全满,英雄释放的攻击性魔法伤害5倍
Ryland(罗伊德)      把敌人比树妖等级高的的生物按照一定概率转化成树妖 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Sandro(山德鲁)      全体老化3回合
Sanya(塞亚)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Saurug(塞瑞格)      在战场上召唤仙女龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Sephinroth(萨费罗斯)      在战场上召唤水晶龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Septienna(史蒂芬)      在战场上召唤龙巫妖为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Serena(塞瑞纳)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Shakti(莎克特)      把敌人比洞穴人等级高的的生物按照一定概率转化成洞穴人 按照生命值转化 召唤洞穴人作战
Shiva(希娃)      把敌人比大鹏等级高的的生物按照一定概率转化成大鹏 按照生命值转化 召唤大鹏作战
SirChristian(克里斯丁)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
SirMullich(姆拉克爵士)      敌人速度降为1/3
Solmyr(索姆拉)      无视对方英雄和生物的魔法抗性
Straker(斯强克)      把敌人比僵尸等级高的的生物按照一定概率转化成僵尸 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Styg(斯蒂格)      全体石化3回合
Sylvia(斯尔维亚)      敌军英雄四维降低为1、技能全消失
Synca(希力卡)      英雄带领的蝎狮和毒蝎狮主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Tamika(塔米克)      英雄带领的黑暗骑士和死亡骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Tazar(泰泽)      所带领的部队防御增加为5倍
Terek(特洛克)      所带领的部队速度增加为3倍
Thane(塞恩)      把敌人比神怪等级高的的生物按照一定概率转化成神怪 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Thant(山特)      在战场上召唤血龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Theodorus(塞德洛斯)      把敌人比魔法师等级高的的生物按照一定概率转化成魔法师 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Thorgrim(索格灵)      免疫物理攻击2回合
Thunar(索尔那)      把敌人比土元素人等级高的的生物按照一定概率转化成土元素人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tiva(蒂娃)         对方英雄不能释放诅咒类和攻击类魔法,对方生物不能释放魔法(同天赋英雄都带紫龙就不能战斗了^0^)
Torosar(特洛萨)      弩车、箭塔造成的伤害增加为10倍
TSorsha(索萨)      把敌人比剑士等级高的的生物按照一定概率转化成剑士 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tyraxor(塔洛希尔)      把敌人比狼骑兵等级高的的生物按照一定概率转化成狼骑兵 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Tyris(塔里斯)      英雄带领的骑兵和骑士主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Ufretin(尤佛瑞汀)      把敌人比矮人等级高的的生物按照一定概率转化成矮人 按照生命值转化 召唤矮人作战
Uland(尤兰德)      所带领的部队生命增加为5倍
Valeska(威尔斯凯)      把敌人比弓箭手等级高的的生物按照一定概率转化成弓箭手 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Verdish(威迪斯)      所带领的部队生命增加为5倍
Vey(维尔)      把敌人比食人魔等级高的的生物按照一定概率转化成食人魔 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Vidomina(维德尼娜)      骷髅的四维都增加英雄等级的数值
Vokial(德加尔)      在战场上召唤吸血鬼为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Voy(傅尔)      在战场上召唤地狱九头龙为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Wystan(维斯特)      把敌人比蜥蜴人等级高的的生物按照一定概率转化成蜥蜴人 按照生命值转化 召唤相应生物作战
Xarfax(夏洛克斯)      连珠火球魔法杀伤力20倍
Xeron(塞尔伦)      在战场上召唤地狱男爵为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Xsi(希斯)      所带领的部队防御增加为5倍
Xyron(希瑞尔)      地狱烈焰 魔法杀伤力20倍
Yog(约克)      英雄带领的独眼巨人和独眼王主动攻击后数量增加(类似于鬼魂的技能)
Zubin(祖宾)      所带领的射击部队攻击3回合先
Zydar(泽达)      全体狂乱3回合

cyhken 发表于 2010-11-14 12:37:20

汗.............風大...這是哪的資料...很多很BT的說.....

比如這個
Xeron(塞尔伦)      在战场上召唤地狱男爵为英雄作战 召唤数量与英雄经验成正比
Uland(尤兰德)      所带领的部队生命增加为5倍
Verdish(威迪斯)      所带领的部队生命增加为5倍
Sylvia(斯尔维亚)      敌军英雄四维降低为1、技能全消失

這類太突出了.

uubb 发表于 2010-11-14 12:39:49

格魯,帶幻影仍然可以雙擊,保留原特長
菲瑞, 炮車附帶火球攻擊,保留原特長
凱瑟琳,增加天使的攻防,同時大天使可以復活盟軍兩次
伯拉個,橋樑怪特長,將大耳怪和食人魔升級成橋樑怪,同時橋樑怪可以攻擊兩次
這些是我已經實現的
也是比較平衡的,可以把默認的ERM都關了使用

uubb 发表于 2010-11-14 12:41:23

天賦系統太BT了,都改強了也沒啥意思

其實我有一個想法,我自己沒有能力實現,如果樓主能實現是再好不過。
英雄原特長全部保留,同時英雄每十級獲得一個特殊能力(隨著等級提升英雄的特長)。這樣英雄的等級都將成爲決定性的指標。
這樣的好處是,一般的地圖,英雄也就升到二三十級,不太破壞平衡
變態地圖中,則能充分體會升級帶來的樂趣。
下面所舉的例子中英雄等級、升級間隔、特殊能力都是可以改變的。
譬如歐靈,可以升級到10級,所有遠程自帶精准魔法,升級到20級,再附加氣盾,升級到30級所有遠程可以無視障礙,40級無視距離,50級雙擊。。。

德肯保留升級特長同時增加魔化法師的攻防(六級生物特長)。同時,德肯
10級時,減少玩家魔法消耗2點(類似法師特技)
20級時,魔法法師可以選擇性施法(玩家可以選擇釋放何種全體魔法)
30級時,玩家可以選擇放棄魔法施法,而施法兩次(相當於魔幻獲得英雄同樣的魔法書,類似原來H3的雙C作弊)
40級時,魔幻無視障礙
50級時,魔幻無視距離
60級時,魔幻雙擊
。。。。。。

格魯保留升級特長同時增加幻影射手攻防(四級生物特長),同時,格魯
10級時,幻影穿刺射擊(射擊前後兩隊,類似WOG一個默認選項)
20級時,幻影偽裝(根據地形改變,也就是樓主前面說的)
30級時,幻影自帶氣盾、護膚,石膚
40級時,幻影雙擊
50級時,斬首射擊(有一定幾率一擊致命,類似蠻牛按數量殺人)
60級時,免疫末日審判(配合劇情)
70級時,幻影三連擊
80級時,四連擊
90級時,五連擊
。。。沒了

反正做夢,就做了這麼多:lianhong:

[ 本帖最后由 uubb 于 2010-11-14 13:25 编辑 ]

air 发表于 2010-11-14 16:35:24

英雄名称:约克

技能构想:【毒眼巨人群杀术】该英雄超常的变态!!该英雄带眼巨人可以碎石攻击!给目标怪物周围一圈都造成50%伤害。

songfx 发表于 2010-11-14 20:50:15

我感觉天赋系统里一些特长雷同
如果本贴的新特长和天赋系统里的特长融合一下,应该会比较丰富多彩。

火凤凰卍炼狱 发表于 2010-11-14 21:30:26

原帖由 uubb 于 2010-11-14 12:41 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
天賦系統太BT了,都改強了也沒啥意思

其實我有一個想法,我自己沒有能力實現,如果樓主能實現是再好不過。
英雄原特長全部保留,同時英雄每十級獲得一個特殊能力(隨著等級提升英雄的特長)。這樣英雄的等級都將成 ...

一部分太过BT,打BT地图幻影射手五连击···可以让圣龙逃回家找妈妈了

cyhken 发表于 2010-11-15 01:45:11

找媽媽還好~``最怕找祖母~``

老实猪 发表于 2010-11-15 20:50:19

天赋系统里面的设定还是有很多创意的

造梦前不如好好看看现实里面的好东西

wog比你所了解的更丰富

lz说的加攻防指数或者战斗初始自带魔法等等 这些在今天还能算“创意”吗?
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