piratecap 发表于 2024-3-23 17:27:32

沧海一粟 发表于 2010-11-12 17:20
不好意思,我前些天出差了,电脑没带,刚才回来看到你给我的信息。你的要求很简单,我用两种方法帮你分别写 ...

大神归隐了,这个问题不知道有没有人解答
方法2中 !!FU10002&y1=147/y3=136/y4=7:Py2; 英雄为147/怪物为魔幻/怪物行动类型为射击则执行
P后面为什么加上y2,设置怪物能力那里为什么用的x1,我去掉了兵种监测和攻击类型检测,欧林带的所有怪物都是双击,我改为x16会很混乱,双击有时有效,有时失效,而且加速的值也很怪,有时只给弓箭手加了10多点速度,其他兵没加速。

ZVSE
!?MF1;
!!BG:H?y1;    获得英雄ID
!!BG:N?y2;    获得怪物攻击编号
!!BMy2:T?y3;获得怪物ID
!!BG:A?y4;    获得怪物行动类型
!!FU10002&y1=0:Py2; 英雄为0欧林
?FU10002;
!!BMx1:Sd6;    速度+6
!!BMx1:F?y1;   获得怪物标志性能力
!!VRy1:|32768; y1的值赋予双击
!!BMx1:Fy1;    堆栈中的怪物标志y1
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