dboyv 发表于 2010-10-24 14:07:53

生物经验:攻击后施法的困惑

生物经验:攻击后施法,代码一共有75、97、99、107四种。
刚刚分别用射手、肉搏兵种进行测试,除97可以设定有害魔法、有益魔法外,其他三类只能设定为有害魔法;
然后,发现有一种魔法:蛊惑人心(魔法代码60)特别有趣:

1、当使用者为射手时,只有代码为99时才能有效,若几率为100%,则100%起效;
2、当使用者为肉搏兵种时,也是只有代码99才有效;但是,即使设定几率为100%,实际上的几率很低,完全看人品。

而其他魔法则是二者一视同仁,哪怕是丧心病狂这类魔法。

请教一下,这到底怎么回事?

songfx 发表于 2010-10-24 14:42:26

我坦白,我不懂

yutian888 发表于 2010-10-24 18:28:29

**{梦魔}
!#EA172:B7/1/99/60/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; 施展催眠

打个比如:经测试过,都是100%有效,除不受精神控件的生物,其它的都是100%的,楼主请测试详细。

[ 本帖最后由 yutian888 于 2010-10-24 18:29 编辑 ]

骷髅召唤师 发表于 2010-11-4 17:31:44

;hap; ;hap;

骷髅召唤师 发表于 2011-1-7 16:02:30

回复 1# 的帖子

经试验使用者为肉搏兵种时,代码99;设定几率为100%,100%起效;

titanzwh 发表于 2011-3-14 00:16:02

蛊惑人心因为有hp限制,所以只有97状态魔法能用
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