生物经验:攻击后施法的困惑
生物经验:攻击后施法,代码一共有75、97、99、107四种。刚刚分别用射手、肉搏兵种进行测试,除97可以设定有害魔法、有益魔法外,其他三类只能设定为有害魔法;
然后,发现有一种魔法:蛊惑人心(魔法代码60)特别有趣:
1、当使用者为射手时,只有代码为99时才能有效,若几率为100%,则100%起效;
2、当使用者为肉搏兵种时,也是只有代码99才有效;但是,即使设定几率为100%,实际上的几率很低,完全看人品。
而其他魔法则是二者一视同仁,哪怕是丧心病狂这类魔法。
请教一下,这到底怎么回事? 我坦白,我不懂 **{梦魔}
!#EA172:B7/1/99/60/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; 施展催眠
打个比如:经测试过,都是100%有效,除不受精神控件的生物,其它的都是100%的,楼主请测试详细。
[ 本帖最后由 yutian888 于 2010-10-24 18:29 编辑 ] ;hap; ;hap;
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经试验使用者为肉搏兵种时,代码99;设定几率为100%,100%起效; 蛊惑人心因为有hp限制,所以只有97状态魔法能用
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