求一个训练一追的ERM
在玩了巫妖王的毁灭以后,对里面的无尽宝石谷设计很感兴趣,如果在地图上设计这么一个训练场专门用来练一追,训练场里的怪物打完了又有永远也打不完,英雄还不用到处乱跑。我模仿无尽宝石谷的ERM也做了一个,可是怎么都不行,主要是因为对编程完全是外行,对于堆栈没有概念,所以我的依葫芦画瓢的ERM不起作用。请坛子的大大帮忙做一个,谢谢了! !#VRv80:S1; [# of azures]!#VRv543:S0;
!?LE68/113/0;
!!OB70/113/0:T?y1U?y2;
!!VRv80&y1<>54:*2;
!!VRv80&v80>2048:S4000;
!!UN&y1<>54:I70/113/0/54/132;
!!MO70/113/0&y1<>54:Gv80;
!!VRv543&v80>1024:+1;
这是无尽宝石谷的关于蓝龙再生的语句,我就这么改了一下
!#VRv80:S1; [#十字军]
!#VRv543:S0;
!?LE116/10/0;
!!OB116/9/0:T?y1U?y2;
!!VRv80&y1<>54:*1; [原数量]
!!VRv80&v80>2048:S100;(我的理解是最大数量)
!!UN&y1<>54:I116/9/0/54/7; ---这里的54不知道代表什么
!!MO116/9/0&y1<>54:Gv80;
!!VRv543&v80>1024:+1;
就这么改了,可是不起作用,求大大们指点一二! 这是单个位置放置野怪,要像宝石那样放置多个位置无非是加入多个坐标,我也试着用宝石放置的那些语句来改,可还是不行,坛子的大大们,你们哪里去了,快来吧! 暈~...36152349
都在這個群裏面潛水..哈哈哈```
我帮你解决好了
如果你想无限制地训练一追的话,我给你写个小脚本,不过暂时只能写个事件版的,而且还需要在地图上放置该建筑(就是那个漆黑的好像魔法神殿的金字塔),并且手动改动脚本中的建筑位置。该建筑是无限访问的,你每次访问时都可以选择性地挑战一个868级魔力特长的英雄,兵力和四维按你的等级提高而提高,胜利后可得到随机魔法、宝物及生物女巫。哈哈,如果你等级高了去挑战的话她就越强,等级低去挑战又等于送死,真是两难啊。你打不过可千万别拿电脑砸我,用人民币就行了,呵呵。另外,看我写得这么辛苦,强烈要求版主给我红包:hero:ZVSE
!#TM95:S1/999/1/255;
!?OB63/22&1000; 22=建筑代码
!!PO998:N?v1;
!!FU&v1=1:E;
!!IF:Q446/21/193/1^{漆黑的魔法神殿}
你来到一座黑漆漆的魔法殿堂前,从里面走来一个{女巫}...
{女巫}:旅行者,我是来自恩洛斯大陆的{风暴女巫}。
我的主人{埃德妮}正在里面潜心修炼魔法,你要是能击败她就可从她身上学到高超的魔法技艺。
<{特别提示}:868级魔力特长的{埃德妮}会施放四系最强攻击法术,且火系魔法对她的部队无效。{女巫}对任何部队都是一击必杀!>^;
!!VRz1:S^你想挑战埃德妮吗?^;
!!IF:D1///1////////////;
!!IF:F1/////1;
!!IF:E1/1;
!!FU&v1<>5:E;
!!HE-1:Tv998/v999/v1000/0/1;
!!HE-1:O?i;
!!FU&i<0:E;
!!VRy1:S0 T69;
!!VRy1|y1=6/y1=8:+1;不能学习飞行及次元门
!!IF:Q1/9/y1/1^{美眉女巫}:我是{风暴女巫}妹妹,我要嫁给你。
{埃德妮}:...干得不错,陌生人,我可以教给你^;
!!HE-1:C2/193/1/1;
!!HE-1:My1/1;
!!PO998:N2;
!?BA0&v998=8/v999=9/v1000=1;需手动改动:横坐标8/纵坐标9/地下1
!!HE-1:E?y1/?y2;
!!HE-1:F?y3/?y4/?y5/?y6;
!!VRy7:Sy2*10;
!!VRy8:S73 T5;
!!BA:H1/145; 守方限定为145=埃德妮(地图上最好不要放置该编号英雄)
!!HE145:X0/25;
!!HE145:E2144641867/868;
!!HE145:Fy3/y4/y5/y6 I2000;
!!HE145:A1/0/17 M18/1 M19/1 M26/1 M37/1;
!!HE145:Ay8;
!!HE145:S1/3 S6/3 S9/3 S14/3 S15/3 S16/3 S17/3 S23/3 S25/3 S26/3;
!!CO145:T3;
!!CO145:A1/149/0;
!!CO145:S0/5 S1/5 S2/5 S3/5 S4/5 S5/5;
!!BA:M1/0/136/y7 M1/1/136/y7 M1/2/136/y7; 按英雄等级增加魔幻数量
!!BA:M1/4/136/y7 M1/5/136/y7 M1/6/136/y7;
!!BA:M1/3/193/1;
!?BF&v998=8/v999=9/v1000=1;坐标需手动改动
!!DO25588/21/41/1:P;
!?FU25588;
!!HE-1:E?y1/?y2;
!!BMx16:T?y3;
!!VRy4&y2<11:S1;
!!VRy4&y2>10/y2<21:S2;
!!VRy4&y2>20/y2<31:S3;
!!VRy4&y2>30/y2<41:S4;
!!VRy4&y2>40/y2<51:S5;
!!VRy4&y2>50/y2<61:S6;
!!VRy4&y2>60/y2<71:S7;
!!VRy4&y2>70/y2<81:S8;
!!VRy4&y2>80/y2<88:S9;
!!VRy4&y2>=88:S10;
!!VRy5:Sy4*100;
!!VRy6:Sy4*1000;
!!VRy7:Sy4*10;
!!BMx16&y3=193:Ay5 Dy5 U1/y5 U2/y5 Hy6 Sy7;按英雄等级强化女巫
!!BMx16:M29/1000/3;
!!BMx16:N?y16;
!!FU&y16<1:E;
!!VRy17:Sx16;
!!VRy17:*-1 -1;
!!EAy17&y3=193:B6/1/112/65/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;
!!EAy17&y3=193:B7/1/97/54/90/90/90/90/90/90/90/90/90/90/90;
!!EAy17&y3=193:B8/1/74/26/90/90/90/90/90/90/90/90/90/90/90;
!!EAy17&y3=193:B9/1/99/60/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;
!!EAy17&y3=193:B10/1/76/99/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50/50;
!!EAy17&y3=193:B11/1/80/61/y4/y4/y4/y4/y4/y4/y4/y4/y4/y4/y4;
!!EAy17&y3=193:B12/1/119/53/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!!EAy17&y3=193:B13/1/102/114/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
!!BMx16:F?y19;
!!VRy19:|2048;
!!VRy19:|16384;
!!VRy19:|32768;
!!BMx16:Fy19;
!?MF1;
!!BG:H?y1 N?y2;
!!BMy2:T?y3;
!!FU25589&y1=145/y3>0/y3<197:Py2;
!?FU25589;
!!MF:N?y1;
!!BMy1:P?y2 F?y3;
!!BMx1:T?y4;
!!BMx1:U3/32 M29/999/3;
!!BMy1&y4=193:V15;
!!VRy3&y4=193:|12582912;
!!BMy1&y4=193:Fy3;
!!VRz888&y4=193:S^{风暴女巫}瞬间消灭了你的一支部队。^;
!!BU&y4=193:Mz888;
!!BU&y4=193:R;
!!VRy5:S0 T4;
!!VRy6&y5=0:S71;
!!VRy6&y5=1:S73;
!!VRy6&y5=2:S75;
!!VRy6&y5=3:S78;
!!VRy6&y5=4:S80;
!!VRy7:S0 T100;
!!BMx1&y4=136/y7<50:Cy6/y2/1/2/1;魔幻50%机率随机诅咒
;结束
[ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2010-10-22 11:45 编辑 ] 高人出水!~``;pahf; 多谢5楼的大大,虽然这个ERM不是我心目中想要的那个,不过这个确实也给我提供了一个很好的学习机会和思路,再次感谢!:good_job: 原帖由 poolgid 于 2010-10-23 10:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
多谢5楼的大大,虽然这个ERM不是我心目中想要的那个,不过这个确实也给我提供了一个很好的学习机会和思路,再次感谢!:good_job:
我觉得,你心目中的方案是用WogEditor,但又不想有作弊的感觉。
呵呵,其实你可以提出一个人认为更合理的方案。
我来说一个方案,不知意下如何?
英雄只要进城堡,点某一指定建筑,如果该英雄带了一追,则询问是否训练一追,每次参加训练都需花费少量的金钱和魔法值。当前英雄进入训练场的次数越多,遇到的怪物等级越高,战斗难度也越大(与追随者等级无关),一追上战场不带其他部队。战胜得获得相应的经验值,英雄不长经验值,战败则扣减一定行动力,无行动力则不能参加训练。
只要金钱和魔法值够多,一追够NB,就可以一天升无数级。 8楼的设想是很不错,但是如果是在城堡里面的话就牵涉到制定何种建筑作为训练场的问题了,我想这个ERM的设计对于我这等菜鸟来说简直就是叫一个打铁的去弹钢琴一样。沧海兄的我今天琢磨了一天还是有不少语句没弄明白。不过感觉沧海兄868级的设计有点变态,我改了一下分别是88级泰泽带泰坦和88级埃德尼带魔幻,生物技能也相应的改了一下,最后还是觉得用88级的埃德尼算了,不然就不是我玩游戏了是游戏玩我了。 其实我最初的想法是因为在巫妖王的毁灭2这张图里,作者安排了一个终极靶场作为消除经验值溢出的地方,占了好大一块地方,我想作者为什么不做一个类似于无尽宝石谷的那么一个靶场,既节约场地又难度适中什么时候都可以练练。因为我觉得练一追主要是游戏的中前期,到了后期因为无数恶战下来就根本无需专门去练了。
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