wogff 发表于 2010-10-19 00:03:20

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回复湿人前辈
招魂任意敌人兵种为任意己方兵种,固然很强大,但是这样玩个几次或十几次,对游戏的热心度会大大降低。也会让游戏失去乐趣,游戏一旦失去了乐趣,很快就不想玩了,除非是一些英雄无敌的粉丝(小弟觉得现在的鬼族拿上鬼王斗篷就算是第一次玩这个游戏的人都能通图,这样游戏还有什么乐趣)就像网络游戏一样,到了最高级别拿到最高装备玩起来就一点意思都没有了。

我所想的这个招魂考虑的东西有以下几点
1、降低招魂的BT性。
使英雄带上鬼王斗篷后不会为了扩兵而扩兵

2、增加游戏的可玩性。
同样是招魂,但根据敌对的兵种多少,兵种人物,胜利后可转换成什么兵来制定战术或是否可以挑战更强的敌对英雄,给游戏又添加了一个新的乐趣与可玩性,不会出现用了鬼族拿上鬼王斗篷就意味着游戏胜利。
就算不去思考计算什么兵转什么兵,同样招魂的本质没变都是胜利后扩兵,比如(当你胜利后,看下转换的兵种里,有时候你会大吃惊一下,呀!没想到转换了10条血龙20条鬼龙,这一仗赚了。而用现在的版本,别说胜利后了在你杀死最后一队敌人的兵时就会想这次结束又多了1000多的巫妖了!2种模式哪种可玩性比较高呢,哪种模式的乐趣更多呢。)

3、符合游戏背景和各种魔幻小说。
喜欢看小说的朋友都知道,死灵法师可以用龙的骨头招魂骨龙,可以让骑士转换成死亡骑士,让光明祭祀转换成巫妖,可以让人类的士兵转换成骷髅,但是从来没听过有那本小说里能把士兵转换成巫妖的。这样一点都不符合逻辑。招魂术吗就是要弱的转换成弱的,强的转换成强的。

wogff 发表于 2010-10-19 00:36:59

回复 18# 的帖子

还是回复风大虾
9个种族了都多多少少都有些经验生物(给别人送经验的生物简称)而对于这些生物本人看法如下
拿啊僵举例
1、几乎不会建造此兵种的建筑
2、几乎不会带此兵种去战斗
因以上2点,得出结论,1、摆设兵种,无战斗与战略价值,2、3DO游戏开发商没完善好兵种时就解散了

所以我才想搞个兵种大改革,等有时间写出来,不过要考虑的东西很多,比如平衡问题,技能问题,属性问题,兵种与种族的信仰是否一致等问题,就像前面的帖说的把啊僵改成蜘蛛,攻击为进距离,技能为钻地,钻地后一半身体(下半身)在地下一半在地上(上半身),钻地后不能移动,攻击改为远程,但攻击力降低,钻地后受到的伤害加倍。属性问题为了平衡看新兵种的攻击方式,技能强弱,来定。蜘蛛可以按僵尸的属性增强或消弱,这样鬼族的7个兵种就都有他的价值了。

地狱方面猪头可改成地狱战马,形象可以直接用游戏里的但属性要大幅度消弱,消弱成地狱4级兵的属性,技能也不能太BT,要不就破坏平衡了。

恩先这样笼统的说一下等有时间一定把9个种族都拿来说说。

air 发表于 2010-10-19 19:59:39

LZ谢谢分享你的想法。

骷髅召唤师 发表于 2010-11-4 17:37:18

求下载;sl; ;sl;

qq262001 发表于 2010-11-6 16:20:07

专家招魂术+鬼王斗篷=龙巫妖(做个代码啊!)

哪位大侠做个ERM代码出来:   专家招魂术+鬼王斗篷=龙巫妖   让我玩玩啊!

以前没wog   只能玩招魂术:巫尸       现在有了ERM    请大侠们做个高级点的让我们过过瘾啊!

我们喜欢龙巫妖   请改成它吧   !
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查看完整版本: 哪位大侠能做出来这种技能

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