WOG魔法实用性排名
发现还没有这类的总结帖,所以就决定写一个魔法的排名。废话不多说,总共69个魔法,现在开始。
第69名:地动山摇
一个几乎没有作用的魔法,估计没人会浪费回合去用这个吧~~~ 第68位:
几乎没多大作用,在部分场景会使用到(比如说BR1)。 :good_job: :good_job: 师傅.顶你!个人认为寒冰劈力应排67 第67位:
御土奇术
作为伤害系魔法极少的土系,真的不知道为什么要刻意去放这个魔法。 第66位:
伤害低不说,而且极度容易中伤自己的部队。试问:有哪个敌人会把怪物放成一堆给你去寒冰的? 第65位:
几乎没有实用性,偶尔在船只挡路的时候有一点用处。 第64位:
御水奇术,实用性其实很差。 第63位:
同理。 第62位:
同理。 第61位:
说实话,伤害还是很低,只有在小规模战斗中起作用,中后期基本没用。并且地雷是没那么容易中的。 第60位:
攻击性魔法只在前期起到一定的作用,高昂的魔法值以及单体的低输出,导致它不会成为一个好魔法。 第59位:
同样的道理,虽然看似华丽,但是实用性很差。 第58~55位:
可能很多人会反对我,说前期的小量召唤和后期的大量召唤可以起到很好的效果,但是我却不喜欢召唤类魔法,前期耗费大量的魔法进行召唤,实际上在前期英雄魔法稀缺的探野中是很不值得的,毕竟召唤单位只能存活一盘。而后期的召唤根本就是微不足道,还不如复活和镜像。最可悲的是:居然是5级魔法!各种不解释。 第54位:
仅仅是防御远程攻击,实际上是不值得浪费一个回合的,当然面对大量远程部队时有一定效果。 第53位:
我真的不敢把胜利的希望寄托在陷阱这类东西身上。 第52位:
提高幸运可以使你的部队在后续攻击中能翻倍,不过个人觉得不太实用。比起士气来,幸运真的不重要。低幸运时用这个技能效果不明显,高幸运就不需要这个了,只有在士气中等时才会有效果。感觉去拼RP,还不如实实在在地放个魔法神箭。 第51位:
一看到所谓神技被放到51位,可能诸位会非常不满。高级固定的600伤害看似很BT,不过前期有可能获得这个魔法吗?后期泰坦箭的伤害还不如魔法神箭。真的,没什么用。 第50、49位:
探索地图时会用到的魔法,实际上一般情况下很少使用。 第48位:
蛋疼的技能,对战时候可以用来吓唬人,对电脑使用从来没有骗过它。哪怕对战,其实也作用不大,就好像空城计一样。但是遗憾的是空城计是虚构的,也没有人会那么笨。 第47位:
只能对远程部队使用,还是有点用的吧。