跨时代的创意模拟国家与国家的外交应用到WOG!!!
先找一个位子设置一个脚本命名为外交关系,进去后可以看到自己与其它玩家的外交关系,与每个玩家都有这么几种关系,1,交战2,和平3,同盟。初始出来为交战。同时玩家可以有对每位玩家的外交活动选择1,宣战,宣战代表进入交战状态2,提出和平,对方必须接受才会生效,也就是每位AI玩家都有个好感度,好感度分3等,不好,一般,好。一开始为不好,每进供10000金子或者各类资源10个好感度上升1等,提出和平AI好感度要上升到一般(也就是说2等)才会接受。3,建议结盟,好感度达到3等好AI才会接受。4进贡,作用如上所说,起到增加好感度的作用。5打破结盟,花费一定悔约金:10000。6,武力威胁,AI依据战力评估其评估方式可以是最高英雄等级,兵力等,评估出结果,强,弱。如果弱于玩家,可以从AI那得到进贡。7,和亲,将自己的女儿嫁出去增加1的好感度。嫁妆1000金。(只能使用一次),还请高手实现,欢迎大家来YY回复 1# 的帖子
汗.你说说具体如何运行这个啊.点那查看啊. 右建点击主界面的城堡图标吧,或者空位 晕,大家觉得我的提议没趣吗?可以建立附属国,还可以谈判,还可以得到贡品,以前已经有贸易功能就不添加了回复 4# 的帖子
汗.WOG我想不能这样啊 怎么不能,就是缺乏高手的技术支持,与大家的好点子 點子是不錯,不過很難實現 说实话,楼主是不是从《民族的崛起》中获得的灵感?简直就一模一样吗....真是的...;ym; 你这是英雄无敌版的欧陆雄风啊
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