songfx 发表于 2009-4-13 10:32:49

【内部交流】赤壁

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考虑到本人之前YY的《神话三国》过于复杂,而本人几乎不懂ERM,所以计划暂时搁浅。
另行策划简单一些的剧本——《赤壁之战》,主要以《三国演义》的描述为蓝本,尝试将小说中的情节以WOG的形式呈现出来。RPG任务的比重较大。
目前本人仅有一些改编的思路,先请大家一起来讨论下。欢迎大家提供创意。同时更期待与论坛里的各位ERM高手联手。

主要剧情有:

斩颜良关公解围
辞曹操挂印封金
关羽千里走单骑
过五关斩六将
会古城兄弟释疑
赵子龙占卧牛山
刘备败投荆州(襄阳)
刘备跃马过檀溪
大破八门金锁阵
刘备三顾茅庐
诸葛亮火烧博望坡
诸葛亮火烧新野
刘备携民渡江
分支:魏延开城迎刘备
赵云单骑救主,七进七出长坂坡
张飞大闹长坂桥
刘备败走汉津口
诸葛亮舌战群儒
诸葛亮智激周瑜
群英会蒋干中计
诸葛亮草船借箭
黄盖苦肉计诈降
庞统巧授连环计
诸葛亮借东风
赤壁鏖战
曹操败走华容道



songfx 发表于 2009-4-13 10:33:32

先说说系统设置
所有人物对话,均在消息框左上或右上显示人物头像
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=7505&noupdate=yes

任务提示系统:在接一个新任务前,总是先查询先决条件是否达成,若未达成,则提示先决条件的坐标。
所有任务均有奖励,有些奖励物品是下一剧情的必须品。
部分敌军主角战败后,可以再次出现在特定剧情中。

songfx 发表于 2009-4-13 10:34:04

已经有些想法的任务

火烧博望坡,先决条件:诸葛亮要求刘备练兵。触发夏侯惇追击事件。诸葛亮去找关羽和张飞(二人暂时为盟军身份),关张二人领命后瞬移到丛林中埋伏(设置障碍使之无法移动)。赵云听从军师安排,先去某处领取十张魔法卷轴。赵云开启关卡放出夏侯惇(兵力极强),立即调头逃跑,并在关键地段右键分宝(游戏中只允许右键分宝,不允许分兵)消耗夏侯惇的行动力,以免被追上。设定夏侯惇的进攻目标为当前赵云所在位置!!AI: 。夏侯惇进入埋伏圈后,关张变成本方英雄,且身前障碍消除,关张二人分头干掉几个小兵然后点火,点火成功的效果是夏侯惇的兵力死伤一半,再死伤一半。然后关羽杀李典,张飞杀于禁,赵云杀夏侯惇。一同回新野。

火烧新野与此类似,不详述
开启右键拆城选项,拆城(放火)后,招募5个鬼魂(改名为布袋),让关羽带去堵白河(在水上搭一座桥),引曹仁到河中心。


刘备携民渡江,火烧新野之后,刘备前往某处领取奖赏(500农民),至少需要400农民交任务。

支线:刘备行至襄阳地前,魏延临时变成本方英雄,砍翻守城将士,打开城门,单挑文聘(到后面,刘备可去领取奖赏)。触发一事件后,为刘备打开一条通道,然后再次成为敌军英雄。

赵云单骑救主,这一部分可以很精彩。用一变量记录赵云进出长坂坡的次数,每进出一次,都会开启新的任务,生成新的怪物。被赵云杀的没有名将,最多设一两个小Boss。宝物有青釭剑。第七次杀进敌营后,找到阿斗,向长坂桥逃去,触发敌将追击事件。

张飞大闹长坂桥,没想出有什么仗可打,纯粹是RPG任务。首先去某处招募20个骑兵,交给某事件,触发疑兵事件。下回合追兵的行动力减半。敌军赶到桥头时,触发张飞大喝事件,夏侯杰出现在桥上,张飞杀掉夏侯杰,然后断桥(考虑用机关拼图,使长坂桥不可通过,成功后获得奖励)。

…………

草船借箭
用一个变量记录接到任务的日期,并提示三天后(不含当天)必须交箭的日期,如延期,则扣减相应奖励。
第一天接任务。第二天准备并上船,另外可临时控制鲁肃,用以配合取箭。第三天(海上行动力增加)访问曹营水寨前的三艘弃船(任务触发器)。三艘船不分先后顺序,只记录诸葛亮访问的次数,如果提前访问,会提示时机未到。一共三次战斗,第一次最多可获得5万支箭(幻影射手),第二次最多可获得4万支箭,第三次最多可获得10万减去前两次实际获得箭数的总和。每一战的难度增加,在战场上,本方部队受攻击后,会召唤出一队镜像幻影射手,镜像只有移动不能攻击。镜像在战场上存在十个回合后,会变成实体,但仍无法攻击。战后所有召唤出的幻影射手不会消失。

借东风
诸葛亮登七星坛作法,要求将七件披风放在七个案台前,然后启动主坛的机关,如果七件披风的位置放置正确,则触发起风事件,效果是火烧效果加倍。如果有放错位置的,则该披风消失,需访问案台去取回披风,并以失去一个顶级兵种为代价。披风的放置顺序每天改变,但有规律可循。

黄盖苦肉计诈降及纵火
临时控制黄盖,从边境大门进入三江口,诸葛亮去找周瑜,触发黄盖诈降事件,黄盖由曹操控制(经试验发现,改变归属后的英雄应在对方的视野范围内才能正常行动),穿过边境大门,诸葛亮再次找周瑜,黄盖再次成为本方英雄,黄盖赶到点火点,放火成功,曹军兵力损失大半。


蒋干中计及庞统授连环计
为蒋干打开关卡,蒋干穿过边境大门,救出庞统,庞统触发连环计事件,效果是江面所有战舰以甲板连接。
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=7502&noupdate=yes

关于华容道,我有两种方案,可供地图创作者选用,甚至两者都加上,由玩家来先择
1. 玩家多位英雄轮番上阵PK曹操,曹操每败一次,实力增加一些,并移动到下一战场,每个战场只能由指定的英雄进入PK(设置双开关事件,确保只能由指定英雄进入),火烧赤壁之后,可从野外酒馆招回战败的本方英雄。最后一次击败曹操,可获得过关物品。
2. 玩家扮演曹操角色,之前培养的所有英雄变成了敌对势力,曹操必须逐个击破拦路英雄,取得过关物品。

[ 本帖最后由 songfx 于 2009-4-17 09:30 编辑 ]

songfx 发表于 2009-4-13 10:34:56

诸葛亮舌战群儒

天时篇
孔明曰:“刘豫州以数千仁义之师,安能敌百万残暴之众?退守夏口,所以待时也。”
虞翻曰:“操贼如恶狼呼啸而来,敌众我寡,孔明以为何时可击之?”(给出变狼人的图片)
有几个日期选项,分别对应月初,月中,月末等,孔明应选月圆之夜的选项。(如选错,则被骂“回去多看看《东方卷轴》”随机扣除一点指数。)时间临时切换为月圆之夜,孔明亲自示范破狼战术。魔法值清零,且需一天内通关。第一关,孔明带7×1圣侏儒VS 7×50变狼人,过关奖励补给车;第二关,7×1魔幻法师 VS 7×50变狼人;第三关,7×1女巫 VS 7×50变狼人,奖励弩车;第四关,7×1大蝴蝶 VS 6×50变狼人。若通关,奖励特殊技能。无论是否通关,出关时,时间改回实际日期。

地利篇
孔明曰:“今江东兵精粮足,且有长江之险,犹欲使其主屈膝降贼,不顾天下耻笑。”
作战演示,第一关,凭借特殊地形,单格兵完胜双格兵,第二关,用驱除障碍完胜远程兵,第三关,利用力盾完胜

人和篇
孔明曰:“今将军诚能与豫州协力同心,破曹军必矣。。”
演示,恶魔VS大天使,双方均可一击必杀,但大天使速度更快。孔明预先布阵,用单兵围住主力。

其它
高速兵VS大量低速兵,高级盲眼对付,可惜WOG里吃盲眼的生物太少,除非限定怪物的经验等级
低速兵VS大量高速兵

[ 本帖最后由 songfx 于 2009-4-18 08:21 编辑 ]

songfx 发表于 2009-4-13 10:35:06

2

songfx 发表于 2009-4-13 10:35:18

1

fly123 发表于 2009-4-13 10:43:15

不错,这个设想很有创意哦。

billy333 发表于 2009-4-13 10:48:06

我支持大家一起来做

旋转猫 发表于 2009-4-13 11:11:49

创意很好!

wk6 发表于 2009-4-13 11:27:16

:good_job: 等待lz大作!^_^
支持支持不错不错……加油加油:deyi:

清雨悠扬 发表于 2009-4-13 12:57:01


http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=7502&noupdate=yes

江面上的船只看起来有点乱……

清雨悠扬 发表于 2009-4-13 13:02:23

原帖由 songfx 于 2009-4-13 10:33 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
所有人物对话,均在消息框左上或右上显示人物头像
http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=7505&noupdate=yes

很好,可以考虑在消息框中增加动画图片
另外战场上也增加新的背景和地形

剧情中,本方英雄太多,不利于培养,建议将主角设定为诸葛亮及赵云

最好增加一些突袭事件(小规模战斗),用于培养英雄。
开启中立英雄选项,玩家打野怪时,有机率遭遇魏国武将

[ 本帖最后由 清雨悠扬 于 2009-4-21 12:25 编辑 ]

jiangjinyong321 发表于 2009-4-13 13:44:50

jiangbodiyi 发表于 2009-4-13 14:30:38

;hap; ;hap;太好了 要有大作问世了

czqerty 发表于 2009-4-13 14:38:44

非常高级高级的构思。。呵呵。。盖楼给大家加油~~

春风细雨 发表于 2009-4-13 18:14:10

很好的构思,支持风侠

majfvvv 发表于 2009-4-15 23:56:28

做了一次图之后,发现WOG地图很需要测试,有图了先报一个测试先

老实猪 发表于 2009-4-17 16:52:37

舌战群儒能否这样 让孔明就带一个魔幻或者其它兵种 然后张昭等人每人带一部分低级兵 发生几场精致小战斗 考量一下玩家的战术操作孔明应该是个魔法型的英雄吧?

建议这个图 既有精致的小战斗 也有bt的集团作战

例如长坂坡, 让子龙就带一个白骑,然后曹将带一些10个三头犬或者8个恶鬼或者5个牛头之类的轮流上.

火烧博望坡,就让孔明跟曹军先锋斗一场吧,给孔明7只蝴蝶,给曹军先锋几个巨人,考量一下火墙术的使用.

songfx 发表于 2009-4-17 17:03:39

舌战群儒可以借鉴Salamandre创作中的《300勇士》的一个场景



http://bbs.h3wog.com/attachment.php?aid=7478&noupdate=yes

majfvvv 发表于 2009-4-17 17:54:41

觉得主角应该就一个诸葛亮就行了,其他英雄其实可以设定成怪物,某些战役发挥某些作用,战役完后交出,就像鄙人的鬼族内战中的不死僵尸之战一样
舌战感觉不一定要设置成战斗模式啊,就设置几个怪物堵着某条道路,上前对话来几个IQ题就行了,
其他的战斗可以设置得长一点,比如博望坡之战,
第几个回合会出现火烧敌军,敌军出现混乱等异常状态,要是拖过多少回合后,会有敌军援军出现,再多几个回合敌军大部队出现,当然玩家可以选择击败,也可以选择撤退这样,(呵呵,像三国英杰传)
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