狮鹫怎么老是纠结air的去留?
无视他!!:deyi: :deyi:
不要用一个“老”字,^_^
我是用着他改进的转世脚本缅怀一下而已了
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去掉一个老字就可以接受吗?
呵呵
转世是他师傅的佳作! 谢谢,搜藏了;orz; 原帖由 寻梦人 于 2011-9-12 12:11 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
去掉一个老字
就可以接受吗?
呵呵
转世是他师傅的佳作!
克招的那个不是力量转不了吗?改进是AIR改进的吧——或许也有克招的大部分功劳,哈哈
反正这个东西还真的很不错啊 这个和三追有冲突吧 两个都要用到经验值那里进行触发 good,thanks. 什么情况,太强大了啊... 做成erm后,是命名为9x还是87?我记得可照那个是87啊~~~87的话,是不要是覆盖源文件了 hehe嘿嘿 不错啊 恩,这个的确是好东西,收下 95的和老实猪的9in1冲突了,能不能改成别的…… 是个好东东。不过电脑自动重转不太合适,最典型的是BT图,一个四围99的电脑英雄重转成了0011,魔法值姑且不论(我还没试过),力量值变成1会使状态魔法持续时间变成1回合,电脑英雄实力十不存一……
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试过知识项,发现除了魔井外,其他回魔方式(如回城过夜、宝物回魔等,魔法泉没试过)回的只是表面的魔法上限……也就是说,力量、知识的重转很坑爹,不转也罢……回复 33# 的帖子
其实转成0011也是有之前的属性的,生命的烈焰这个地图我试过。 好東西/收下!回复 34# 的帖子
进入战场后,攻防的确是不打折扣加回来,但力量值所决定的辅助魔法持续时间,就一下子暴跌。我试的时候只持续1回合……另外,知识也是,除了脚本里面有定义的魔井外,在其他地方回魔重转的知识点不起作用…… 这个脚本我没试过,你可以玩下生命的烈焰这个图,转世没有问题,可能这个脚本是没完善的。