怎样用脚本实现伤害突破400%?
现在的算法是 (攻击-防御) * 5% 并且不能超过300%有没有脚本可以把这个限制去掉,或者用 攻击/防御*伤害 的方式
防御的算法也类似 把30% 的限制去掉 用 攻击/防御*伤害 的方式 就 ERM 的原理而言,此原则适用于所有类似特性:
ERM 本身无法用于修改任何 H3 功能,但可以禁止 H3 的内置功能并重新实现之。
所以,对于伤害计算,只有禁止内置的伤害,自己搞一套伤害系统方可实现。 诗人很高啊 伤害太高可能会出现把敌人的兵力打成7-8位数的情况,这个最好表太过。 追求这个干嘛:nianjing:
回复 2# 的帖子
嗯,就是求这种erm,在回合或战斗的时候改掉。回复 4# 的帖子
这样改的话,玩法就不一样了,攻击和防御比现在的这个更加重要,单体伤害的比重下降了
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